¡Hola a todos! desde hace ya un tiempo quería mostraros un juego
que me ha gustado bastante, este es Evil Genius, el cual consiste en ser un
malo malisimo típico de los años 70, el cual quiere dominar el mundo con sus actos
malvados. Por lo tanto nos encontramos con un juego de gestión de recursos, con
una estrategia con la que desarrollaras una base secreta y desde ahí podrás
intentar atacar al mundo, imponiendo tu terror por todos los continentes.
El juego con estética de los años 70 es un
claro ejemplo de las películas de 007 o las posteriores parodias de Austin
Powers, por lo que si te gusta este género y quieres crear un ejército de
matones a sueldo que hagan el mal por ti, es un juego que te gustará.
Desde tu base podrás entrenar a tus
hombres en diferentes especialidades, para luego enviarlos por todo el mundo y
realizar misiones o robar dinero, tu isla donde estará la base secreta se tendrá
que camuflar bien para que los agentes de distintos estados no te echen el
guante o te intenten sabotear tu centro de operaciones, por lo que te
encontraras con muchos problemas para avanzar que no solo serán el dinero y la
cantidad de reclutas que consigues.
La base se puede desarrollar a tu gusto,
con muchas salas de todo tipo, para interrogar prisioneros, ocio para tus
hombres, centro de entrenamiento, arsenal de armas, sala de espionaje...Todo
ello con un tamaño dependiendo del dinero que gastes y lo necesario para ese
momento.
El juego en si es bastante agradable de
jugar, es bastante cómico, puedes echar muchas horas de juego, porque es un
juego largo que no es fácil de acabar en unos días, el nivel de gestión no es
muy alto pero es justo para entretenerte y lo único malo que le achacaría seria
el problema de la lentitud del juego a la hora de generar cosas, ya que todo
pasa muy lento, el tiempo es muy amplio y para que construyan cosas o envíes
unidades a cierto sitio, puede pasar un tiempo que quizá a la larga te
desquicie un poco. Si no te importa esto último y te gusta todo lo demás, es un
juego muy divertido.
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