miércoles, 29 de febrero de 2012

Sir Lambert y el Caballero Rojo (Relato)


Lambert de Lillaz cabalgaba por un estrecho sendero en el mismo corazón del Bosque del Chalons. Bajo la densa capa de ramas y hojas, la luz del sol quedaba reducida a un fulgor gris, pero no era difícil seguir el rastro del que estaba persiguiendo. Parecía que no intentaba ocultarse ¡Debía ser un villano muy arrogante para no temer la justa venganza de los Caballeros de Bretonia!

Esa misma mañana, durante su larga búsqueda del Grial, Lambert había pasado por un poblado de leñadores en el mismo lindero del bosque. Sus pobres habitantes le habían suplicado que les librara del “Caballero Rojo de Chalons”. Le contaron desesperados cómo este terrible guerrero había aparecido las últimas cuatro noches para llevarse a sus hijos e hijas. Montaba un enorme caballo de guerra negro y llevaba una armadura roja. El dibujo de su escudo era un Dragón Negro sobre un campo rojo. Lambert lo reconoció como uno de los legenderarios Caballeros Malditos de las Montañas Grises. Desde luego, pensó, era una prueba puesta por la Dama en su búsqueda del Grial, por lo que entró en el bosque.

Bajo la decreciente luz del atardecer el sendero le condujo a un claro ¡Y allí estaba! De pie en el centro de un pequeño calvero, su oponente parecía estar esperándole. Su yelmo estaba en el suelo, por lo que Lambert pudo ver su larga melena negra de pelo lacio, que contrastaba intensamente con sus pálidos rasgos y su armadura de placas carmesí.

“Soy Lambert de Lillaz, Caballero de Bretonia. Monta en tu corcel y prepárate para luchar ¡Que la Dama me conceda la fuerza necesaria para abatirte y acabar con tus malignos actos!” –fue el orgulloso desafió del Caballero Andante.

Después de unos cuantos segundos de tenso silencio, el caballero rojo habló con voz tranquila y confiada, “No deberías preocuparte por los plebeyos, joven Lambert. No merece la pena que te arriesgues por ellos. Esta lucha no tiene sentido, no tienes posibilidades de derrotarme y no tengo ningún interés en un enfrentamiento tan desigual. Además, ya estoy saciado con la sangre de esos campesinos y no necesito quitarte la vida. Márchate, muchacho.”

¡Un Nosferatu! Al principio Lambert quedo asombrado, pero después le embargó una enorme furia. Bajo su lanza y espoleando su caballo de guerra cargó contra el Vampiro, gritando “¡Por la Dama y el Rey!” El caballero rojo no se movió y la lanza de Lambert acertó en su objetivo. El ástil se partió cuando el caballero sobrepasó galopando a su oponente. El Bretoniano se sintió inmediatamente henchido de orgullo. Todos los oponentes a los que había tocado de esa manera habían quedado atravesados y muertos por la irresistible fuerza de su lanza ¡Nada podía resistir un impacto tan terrible! Lambert detuvo su caballo y se dio la vuelta.

El Vampiro todavía estaba en pie. La lanza había penetrado en el pecho justo debajo de la clavícula y la punta salía por detrás, bajo el omoplato. La criatura se giró lentamente hacia Lambert, sacó el grueso mástil de madera y lo tiró con un desdén sobrenatural. “Te dije que no podías vencer en este combate, chico. No lo repetiré. Ahora vete.”

“Quizás tienes razón, criatura de la noche, quizás no puedo derrotarte. Pero soy un Caballero y nunca romperé mi código de honor ¡Antes muerto que cobarde! ¡Defendeos!”-Desenvainando su espada, Lambert atacó de nuevo. Cuando llegó al enemigo, blandió su espada en un amplio y letal arco.

Esta vez el Vampiro se movió. Con una velocidad increíble su mano izquierda agarro la muñeca de Lambert, mientras que la derecha detenía la carga del caballo de guerra. Durante un segundo los dos guerreros se miraron a los ojos. Al mirar aquellos pozos de antigua oscuridad, Lambert comprendió que había poderes en este mundo contra los que el era menos que nada.

Entonces el Vampiro lo desmontó y lo lanzó contra los árboles como una marioneta. Lambert chocó contra un árbol, y la oscuridad le envolvió.

Cuando abrió los ojos vio al caballero rojo delante de él, con una triste sonrisa en sus labios. Lambert se dio cuenta de que había sido arrojado sobre la silla de su propio caballo. Intento moverse, pero su cuerpo estalló en dolor y sus músculos no le respondieron.

“Te perdono la vida, Lambert. Luchaste con valor. Abandono el bosque; has salvado la vida de tus preciados campesinos, por lo que tu orgullo esta intacto. Ahora deja que tu magnifica montura te lleve al poblado. Allí descansarás y te curararás, y de ese modo podrás continuar con tu búsqueda. Si la completas, te convertirás en un oponente mucho más interesante, y quizás liberemos un duelo más justo…si nos encontramos de nuevo. Mi nombre es Caleb, de la orden del Dragón Sangriento, y si has aprendido algo de la experiencia de esta noche, no me seguirás hasta que estés preparado. Buena suerte, caballero de Bretonia.

Después de que el Vampiro desapareciera en la oscuridad, Lambert se dio cuenta de que si había aprendido algo. Le habían enseñado una lección dura pero necesaria. Solo ahora había comprendido que carecía de una de las virtudes de caballero más importantes. Para alcanzar la perfección y ver el Grial, un Caballero debe ser humilde. Le agradeció a la Dama la revelación y se desvaneció de nuevo. 

Relato sacado de la White Dwarf nº50.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Informe de batalla: Cacería de bichos (Grifos vs Devoradores)

Una noche cualquiera, en la que los Devoradores empezaban a prepararse para ir de caza, el olor a carne humana impregnaba el ambiente. Esto les estaba excitando mucho y hacía que avanzasen hacia las antiguas ruinas de un poblado humano para conseguir cazar a sus presas.

Pero ese mismo día un humano llamado Garell, se había planteado la misma misión, ¿por que no? ¿Un humano cazando Devoradores? parecía una idea estúpida. Pero los miembros de la banda decidieron seguir a su líder, porque sabían que era un hombre astuto y que tendría algún plan.
En efecto, medio hora antes de que los hombres lobo, llegasen al lugar había preparado una serie de trampas, había minado toda la zona y sus hombres ya estaban bien colocados. No podría fallar la estrategia, el era uno de los mejores tiradores, ya lo había demostrado en el pasado. Pero, ¿podría acabar con una banda entera de Devoradores?

Aquí os traigo una escaramuza más de Confrontation, que jugamos en verano, entre Grifos y Devoradores de Vile-Tis a 300 puntos. Los héroes se representaron con miniaturas diferentes, por parte de los grifos (Garell era Mira) y los devoradores (Kalyar era un Tirano).
Las reglas eran las de fan made, por lo que el número de bajas se puede ver que sería menor supongo, espero que disfruten.



 En el despliegue, los Grifos colocaron una bomba trampa y Garell se puso muy cerca del enemigo por ser un scout.




 La banda de Devoradores era bastante fuerte, formada por muchos tanques y solo un tirador. La idea, era correr hacia delante y cargar en primer lugar, ya que el número de grifos no era muy superior y se podría abusar de la fuerza bruta.
Los Grifos habían elegido una banda más táctica, muy regular, con muchos tiradores y tres templarios que harían de tanque para frenar unos turnos a los Devoradores más pequeños. 





En el primer turno, el avance Devorador tuvo muchos problemas por la ubicación de la bomba, pero sobretodo porque se quedaron muy cerca y a merced del rival.
Los Grifos se dividieron en dos grupos, Garell replegándose con los templarios de hod para poder disparar algo y mientras ponía más bombas que no dejarían cargar a los Devoradores en el siguiente turno.









En el segundo turno era difícil que no fuese el turno de las tortas...Los Devoradores cargaron con todo y en muchos casos se quedaron a mitad de camino, siendo cargados después por Grifos. El campeón Kalyar se quedó atrás para que no lo disparase ningún tirador enemigo. 






 En el tercer turno, ya se había quedado todo dividido, los combates ya estaban fijados y la fuerza bruta de los Devoradores no conseguía abrir las latas de los Grifos. Kalyar se incorporó a los combates y formó una melee con otro Devorador Voraz, que estaba siendo golpeado por dos templarios.
Mientras tanto Garell miraba desde una posición cómoda, como iba el combate y calculaba su puntería por si caía uno de los suyos.






Con la llegada de Kalyar, aniquiló a varios oponentes, abriéndose paso, hacia su enemigo número uno, Garell. Necesitaba llegar hacia él, pese a que sus hermanos Devoradores eran incapaces de acabar con el resto de templarios que los rodeaban. El turno cuatro, fue un turno de desgaste, donde los rivales se golpeaban ya con cansancio y con el cuerpo lleno de heridas.












 Finalmente, en el turno cinco, Kalyar consiguió llegar a cargar a Garell, dejándole crítico en el primer golpe que le dio. Pero un templario de hod, pudo llegar a su altura y atacar al Devorador para que su héroe pudiese aguantar un turno más.  La situación para los Grifos había cambiado, ellos ya eran victimas, su trampa no había surtido efecto cuando cayó su "muro", por lo que solo les quedaba huir o morir con honor. Decidieron la primera opción.

Garell mal herido se apoyó en una roca para descansar, llevaban medio día huyendo después de la brutal confrontación que habían tenido con los devoradores en las ruinas. Estaba agotado al igual que sus hombres, se le acababan las ideas, pero veía el rostro de sus hombres y no podía decepcionarlos, tenía que seguir adelante.
Agarró el rifle, se apoyó en el para levantarse y ordenó que se continuara andando. No podían quedarse ahí mucho tiempo, sabía que Kalyar les seguía de cerca, con mucha rabia porque había perdido un ojo a manos de Garell y quería matarlo de una vez por todas.

sábado, 18 de febrero de 2012

Sacrificio a Khaine (Relato)


El borde afilado del arma trazó una delgada línea de sangre en la mejilla del prisionero humano. Este se hallaba atado al altar de pies  y manos con un cordón de seda negra, y sus intentos de liberarse eran en vano. La elfa bruja alzó la daga hasta su boca y deslizó los labios por el borde del cuchillo. Una pequeña gota de sangre resbaló lentamente de los labios de la sacerdotisa hasta alcanzar su pálido pecho. Se inclinó hacia atrás mientras con sus manos mantenía en alto la curvada daga ceremonial sobre su cabeza. Con un violento grito, bajó la daga. La elfa bruja volvió a gritar, todavía con más fuerza, y su sofocado grito se mezcló con el cántico ritual.

“¡Cáela Fudiekh Mensha Farmiekh Khaine!”.

Los gritos de su cautivo se añadieron al coro fundiéndose en un perfecto rito de muerte.
Respirando profundamente mientras apartaba la daga, dejó que se deslizara de sus dedos empapados en sangre y cayera ruidosamente al suelo del templo. Con una velocidad que ni el más ágil humano hubiese podido igualar, saltó sobre el altar y con sus finas pero musculosas piernas se montó a horcajadas sobre el pecho del humano moribundo. Arqueo su espalda en una curva pronunciada mientras, lentamente, bajó la cabeza hasta poner el rostro frente a los ojos de su victima. Durante un breve instante, mantuvo su intensa mirada sobre los ojos inmóviles del hombre y luego se inclinó todavía más sobre él acariciando con la mejilla la de su victima. Deslizó sus profundos labios rojos por la oreja de la victima mientras su larga melena negra caía cubriéndole el rostro. Le susurro algo al oído. Como habló en la lengua nativa de su victima, su voz perdió el tono frió de la lengua Druchii: se había transformado en un suave ronroneo de satisfacción.

“Dicen que tu cerebro sigue funcionando durante unos minutos después de que tu corazón deja de latir. Puedo ver como el destello de la vida se desvanece a través de tus ojos”.

Su sonrisa diabólica se intensificó mientras deslizaba un dedo por la sangre que manaba el corte de su mejilla.

“Entérate de esto antes de morir. Tu cuerpo servirá para darme placer una vez te haya abandonado el alma. Beberé de tus heridas y, cuando mi sed se haya saciado, me bañare en tu sangre. Solo cuando tu cuerpo se enfrié, dejare lo que quede de tu envoltorio humano a las bestias para que te despedacen”.

Se sentó de espaldas a su cara y apretó los muslos contra el cuerpo del soldado muerto. Sus finas y delicadas uñas trazaron suavemente runas arcanas sobre el pecho abierto de la victima. Khaine la recompensaría por este sacrificio y esta noche obtendría el regalo de la juventud eterna.
Su mente estaba inundada por la alegría del momento. No obstante, unos pocos latidos de corazón después, tales pensamientos fueron reemplazados por uno más triste, ya que Khaine era un dios caprichoso y quizás mañana pudiera ser ella la victima del sacrificio.


Relato extraído del libro de ejército de Elfos Oscuros edición número 6.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Fresco (Juego de mesa)


Hoy he podido descubrir este juego de mesa, un eurogame muy entretenido, del cual había oído hablar por parte de mis amigos, pero hasta la fecha no lo había podido disfrutar.
El juego es un juego que parece algo complicado al principio, porque tienes que tener muchos conceptos en la cabeza, pero según vas jugando es bastante sencillo. Consiste en 2 a 4 pintores, que tienen sus cuadrillas de servidores a los que tienen que mandarles las tareas para poder completar un fresco del cual sacaran dinero.

El juego tiene una dinámica por turnos, se va jugando dependiendo de la hora a la que hayas elegido llevar a trabajar a tus ayudantes. Estos te agradecerán con puntos positivos si es tardía o te miraran recelosamente si les haces madrugar excesivamente, incluso pueden dejar de ir a trabajar algunos.
Una vez hayas empezado tu turno, has de organizar a tus ayudantes en una tabla de opciones, en la cual hay 5 opciones para realizar. Con cada opción harás uso de tus materiales, como comprar pintura, pintar el fresco, hacer mezclas y demás.


Sobretodo, lo más importante es tener las combinaciones de pintura exactas para poder desbloquear cada loseta de mármol, la cual tapa una parte del fresco. Cuantas más partes del fresco hayas completado, más puntos tendrás y más dinero cobraras, llegando a cobrar pintura incluso si tienes combinaciones de colores del mismo tono.

Con esta temática, iremos haciendo más rico nuestro taller y conseguiremos ser más competentes a la hora de  pintar. El juego tiene varias duraciones, pero es bastante largo, se puede tirar entre 1 hora o 2, dependiendo el número de jugadores y también si juegas a la expansión o no.

En mi caso, jugué a la expansión y la verdad es que me parece muy entretenido, pasamos una tarde amena y tardamos unas 2 horas en realizar toda la partida. En la partida hubo muchos adelantamientos en la tabla general, porque en mi caso opte por jugar de una manera más conservadora y sorprender a mis oponentes en los últimos turnos. Pero no me salio la jugada redonda del todo como yo esperaba XD, me adelantaron al final por un punto y quede segundo.
  
Así quedo la partida.


Aquí os pongo un video de una experta en juegos de mesa que os explicara las reglas de una manera más completa, por si os ha llamado la atención el juego.


domingo, 5 de febrero de 2012

Foros de cada ejército de Warhammer

Salió el tema hace unos días, como una propuesta en el foro Warhammer aquí, del que suelo ser asiduo y bueno, ideamos una lista de foros especializados en cada ejército de Warhammer (en español). Hubo unos cuantos que por desgracia no tienen, pero la mayoría tienen uno mínimo.

¿Qué sentido tiene esto?, pues normalmente los foros generales hablan de todo un poco y no indagan en un solo ejército, por lo que mucha gente que a lo mejor querría estar disfrutando de batallitas con los que de verdad comparte no solo su afición sino su ejército en común. Con estos foros, lo que se puede hacer es, compartir ideas que a otros a lo mejor ni les interesaría leer, porque ni les va ni les viene tu ejército de Warhammer. Introducirte más en el trasfondo de tu ejército y ver más informes o minis de tu ejército.

Aquí dejo la lista, espero que la disfruten:


-Skavens:

-Orcos y goblins:

-Elfos oscuros:

-Imperio:
...
-Enanos:

-Reyes funerarios:

-Reinos Ogros:

-Condes Vampiro:

-Bretonia:

-Altos elfos:

-Elfos Silvanos:

-Hombres lagartos:

-Guerreros del caos:
...
-Demonios del caos:
...
-Hombres bestia:

Por desgracia como dije, no hemos encontrado de todos, así que si alguien conoce alguno más para aportar con estas características, se agradecerá que se pueda ampliar la lista y sobretodo que se consiga encontrar alguno para Guerreros del caos, Imperio y Demonios del Caos.


viernes, 3 de febrero de 2012

Rebaja de precio en juegos Warhammer 40k (Steam)


Hoy me he levantado con una buena noticia, de la que deberían aprender las grandes compañías de la industria del videojuego, libros o música, que se suben a la parra y no hacen promociones tan buenas como estas. Bueno no hacen promociones…
Resulta que la compañía Steam, ha rebajado todos los juegos de Warhammer 40K este fin de semana ¡un66%!!!!!!!!!! (No estoy de broma, estamos que lo tiramos...)

El caso es que gracias a esta súper rebaja, el juego nuevo de Marines espaciales se te queda a 17 euros que no esta nada mal. Otros juegos como son el Dawn of war II, que es un juego de estrategia con todas sus expansiones que son unas cuantas, te salen por 3 o 6 euros cada una, así que aprovechar este fin de semana ahorrar y comprarlos, porque solo es para estos días, el lunes ya acabará.

Gracias a este tipo de ofertas conseguí el Mount and blade por 5 euros...creo que esta muy bien este tipo de ofertas que motivan tanto por unos días.

La llamada de Cthulhu(la base secreta)


Hola, como no tengo mucho tiempo estos días, esto está un poco tranquilito, pero pronto estaré de vuelta, cuando acabe los exámenes. 
Estos días entre trasporte y trasporte, pude escuchar el último programa que publicó la radio friki: La base secreta, este programa trataba el tema de la última publicación de Edge, la 3º edición de la llamada de Cthulhu (el juego de rol).

Después de oír el programa, saqué unas cuantas cosas en claro, pero aparte de entretenerme, afiance mi idea que me hice al verlo en directo, cuando lo ojeé en casa de un amigo. Pero primero me gustaría que oyeseis el programa para que os informéis un poco.


Mas adelante haré un análisis de la obra, pero la primera impresión que me gustaría hacer, es algo superficial. Porque como todo en la vida, todo empieza entrando por los ojos. Este manual de rol a mi no me entró como la anterior edición. Tengo que admitir que el problema es su tamaño...tendrá más páginas que la anterior edición, pero prácticamente es porque tiene más ilustraciones y porque su tamaño es como el de un libro de arte, no como los típicos libros de rol. Achatado y con forma de bloc de notas, no me hace nada de gracia...(23x23cm).



Por dentro es un libro bastante bonito, una maquetación excelente, pero los dibujos estilo “Pulp” que usan, son demasiado abusivos en algunos casos, pero bueno, para gustos los colores. Aunque la portada es brutal, creo que es un libro para coleccionista más que para jugarlo, ya que la anterior edición es más manejable y da menos reparo el abrirlo. Pero este manual es para dejarlo en una estantería o incluso en una vitrina y no tocarlo hasta el 2020...

En definitiva, el precio es abusivo, pero porque han sacado no solo una versión de coleccionista, sino dos...los dos libros son demasiado “delicados” como para meterles mano. De todas maneras, Edge se merece un aplauso por rescatar uno de los mejores juegos de rol de toda la historia, con el que mucha gente ha empezado y ha podido saborear el mundo de H. P. Lovecraft.