lunes, 31 de octubre de 2011

Carnevale: juego de miniaturas.


Aquí os traigo un wargame nuevo made in spain, que gracias a Cargad! y a que el reglamento de Carnevale, está publicado gratuitamente en su mayoría en la pagina web. He podido ver a fondo este juego de escaramuzas, con ambientación barroca en Venecia.
Diréis...otro juego de miniaturas... si ya se ha visto todo, no se puede ser original y para comprar otro igual, mejor lo ahorro para otras cosas... Pues creo que estaís algo equivocados, porque tiene algo de original, sin quitarle merito a los creadores, pero es que hacer algo original puro en estos tiempos es difícil. Sobretodo porque te suenan siempre de algo ciertas reglas, que son patrones que hay que seguir para tener algo decente.
Por lo tanto tenemos un juego de miniaturas, que es de escaramuzas, punto a favor!, pocas miniaturas, muchas partidas y muchas horas de diversión por poco dinero. Ese es el concepto que me encanta de los juegos de escaramuza.


Bueno vayamos al juego, el contexto en el que se mueve el juego, es una especie de maldición que se les ha impuesto a los ciudadanos de Venecia, que han quedado como ciudad condenada por unos mutantes/extraterrestres, con poderes malignos. Estos han decidido castigar a la tierra y sobretodo a la ciudad italiana, por haber asesinado al emisario oscuro que habían enviado.
Por dicha situación, ciertos sectores sociales se han movilizado y se han adaptado a la situación, con el único pretexto de sobrevivir. Dichas facciones son de momento 4(pero no descarto que vayan aumentando y aparezcan más): Doctores del Ospedale, el Gremio, los Patricios y los Rashaar.

-Doctores del Ospedale: son los supervivientes más inteligentes de la ciudad, que se han unido para sobrevivir y formar como modo de defensa, armas nunca vistas. Estos cientificos y medicos, han creado una tecnologia muy devastadora, que usarán para defender sus terrenos y echar a todo el que quiera matarlos.

-El Gremio: son los antiguos delincuentes de la ciudad, que ahora se han unido y han formado un grupo más compacto y más violento.

-Los Patricios: son la aristocracia de la ciudad, que han tenido que sacar las armas y sudar un poco, junto a sus sirvientes, con tal de proteger sus grandes fortunas y su vida palaciega.

-Los Rashaar: estos cultistas y monstruos que han salido de los canales, en busca de carne humana, están dirigidos por poderes oscuros y van en busca del objeto misterioso que vino desde Tripoli hasta la ciudad. Este fue el causante de todo lo que esta pasando.
Tienen una esencia lovecraftniana, por lo que seguro que algún cultista se adjudica estaba banda por eso. (personalmente, son los que menos me gustan, sobretodo por las minis que no me llaman mucho en comparacion a las otras).


Bueno, ya hemos visto el trasfondo y nos hemos situado, ahora llega el momento de venderlo por los ojos. Con este juego no hay problemas, porque posee unas miniaturas que facilmente pueden enamorar con un simple vistazo. Están hechas con mucho gusto la verdad, aquí os pongo las que hay de cada facción y los personajes independientes que podrás unir a cada banda para reforzarla en cada aventura nueva.

Doctores del Ospedale


El Gremio


Los Patricios


Rashaar



Luego hay joyas de personajes individuales como esta:

Arlequín

Me imagino que estareis ahora emocionados y querreis saber como es le sistema del juego no?, bueno pues, es bastante sencillo de manejar, bueno sencillo sencillo...Las ideas son bastante claras, pero hay muchas reglas especiales y habilidades, que una vez aprendidas y memorizadas será todo fácil e irá fluida la partida. 
El sistema, me recuerda mucho a lo que serían juegos de rol como 7º mar, usando dados de 10, se obtiene la misma fluidez que con los wargames de D6 , pero con más opciones. 
El combate y el disparo están muy trabajados, con mucho detalles de situaciones que se puedan dar, me recuerdan mucho a Warmachine. Porque tiene un montón de acciones especiales que podras hacer con los miembros de tu banda, creando así una partida más bien tactica, en la que no hace falta ser el más fuerte, sino el que mejor sepa manejarse en las callejuelas de Venecia. 


La magia está bastante bien, tiene un papel importante, pero no es decisiva en las bandas, más bien para apoyar, como podria hacer los disparos y demás.

La escenografia y las partidas, me recuerda demasiado a Mordheim(pero no me importa, porque me encata). Calles llenas de elementos de escenografía donde cubrirte o esconderte, para hacer una guerra de guerrillas. Siempre con los canales de fondo. Estos son parte importante en le juego, debido a que se puede aprovechar como arma o como escapatoria.
Tambien me recuerda a Mordheim, porque es un juego que se pueden jugar escaramuzas porque si, pero lo interesante es hacer una campaña, para que tu banda vaya creciendo y se vaya haciendo un nombre en la ciudad, como si de piratas se tratase(One piece se me viene a la mente...). Hay muchas opciones que pueden afectar a tus personajes, partida tras partida, por lo que cada campaña será única y seguro que inolvidable, a no ser que tengas mal perder. Pero las bandas serán totalmente personalizadas.


En definitiva, después de leerme las 54 paginas de las 158 que se pueden visualizar del reglamento de Carnevale, me parece un juegazo. Me alegra mucho que sea un producto español, porque gracias a estas cosas, uno puede estar orgulloso de los juegos de rol, de mesa, de miniaturas etc. Que se hacen aquí, a un precio asequible y en nuestra misma jerga. 
Decir también que tanto las miniaturas como las ilustraciones del libro, estan muy bien, me gusta mucho el estilo, algo despreocupado, marcando personalidad y muy bien ambientado en lo que sería el carnaval de mascaras de Venecia. Solo espero que les vaya muy bien y que saquen escenografia! 

Antes de que se me olvide...las miniaturas son de resina creo recordar, por lo que a muchos les gustara esto, aunque los productos son algo caros, pero con gastarte los 35 euros que cuesta el pack de la banda que te guste y el reglamento que son 25 euros entre unos cuantos ya esta todo hecho. Ojeando el manual, me ha salido una sonrisa, al ver que posiblemente este manual se pueda usar también para rol, con algo de modificaciones, por lo que me parece un producto bastante bueno.


domingo, 30 de octubre de 2011

Informe de batalla: Horda de cobardes(Condes Vampiro vs Skavens)


Hola, hoy os traigo un informe de batalla, entre los Skavens y los Condes Vampiro, una batalla con unas listas muy básicas, hechas solo para probar el poder de una horda y otra en cuerpo a cuerpo. Las 2 listas de ejército son de unos 1000 o 1200 puntos, que pese a ser pocos puntos, se juntaron una gran masa de ejércitos.

Aprovechar que es Halloween para leer una informe de batalla de terror!

Empecemos con el despliegue: 



Ejército Skaven
Ejército Condes Vampiro


Después de mirarse fijamente los 2 líderes de ambos ejércitos, ordenaron la marcha, los No Muertos con su caminar lento. Todo lo contrario a los nerviosos rátidos Skaven que se movían de manera impulsiva e impaciente, esperando llegar hasta sus enemigos.


Tras la ronda de movimiento, el Varghulf atacaba a un regimiento de guerreros del clan. Los ratidos aguantaron, pero con mucho miedo en el cuerpo, al ver a una criatura tan grande acercarse a esa velocidad, casi sin darles tiempo a prepararse para aguantar esa carga.


Después de la carga, los skavens prosiguieron la marcha en direcion al grueso del ejército enemigo.Aunque ahora su impaciencia por llegar, se había convertido en miedo por ver a esos humanos que aun muertos caminaban.



Las ratas ogro cargaron con desesperación, para evitar el dolor infligido por el señor de la bestia, que los pinchaba con su macabra arma. Rápido llegaron sin miedo alguno ante la guardia del túmulo.

En el resto del campo de batalla, se veía cada vez más complicado ver un posible vencedor. Los skavens seguían avanzando y estaban a pocos pies de distancia de los no muertos, los cuales marchaban con tranquilidad. En el extremo del otro lado de la batalla, uno de los regimientos de guerreros skaven se había reagrupado, pero iban con el miedo aun en el cuerpo. Dos ratas ogro habían cargado también. Su posible víctima era el Varghulf que había sido cogido por sorpresa.


Según iban avanzando las ratas, el señor de la guerra skaven, intentaba mover su unidad hacia la de los zombis antes que ir en dirección a la de los esqueletos,que iban comandados por un vampiro.


Pero al cargar, fueron sorprendidos por un flanco, por lo que el ratido se puso muy nervioso y lanzaba golpes al aire intentando matar al máximo posible de enemigos y conseguir crear una vía de escape. Pero estaba luchando contra zombis y estos según caían se iban levantando de nuevo, lo que aumento el nerviosismo del skaven.


Pronto llegarían los refuerzos skaven, para tranquilizar al señor de la guerra, pero pese a su superioridad numérica, no conseguían acabar con esos no muertos que no se rendían. Normalmente ya habría huido cualquier ejército con el que se hubiesen enfrentado, pensaba el skaven, pero los esqueletos y zombis no retrocedían ni un paso.


Después de destrozar a las ratas ogro que habían acabado con el Varghulf con excesiva facilidad, los esqueletos fueron a cargar hacia el resto de tropas skaven. Los que no huían despavoridos tras ver su avance, se quedaban quietos sin reaccionar, esperando una muerte rápida.


Después de ser rodeados por todos los lados, el regimiento del héroe cayó con bastante facilidad, quedando solo el cobarde señor de la guerra. Al intentar retroceder y esperar refuerzos, el skaven veía como se le echaban encima un puñado de esqueletos que no se cansaban.



Al final, después de una fuerte lucha, el señor de la guerra cayó, fue destripado por los esqueletos y el resto de ratas fue rodeada y masacrada, no pudieron huir muchas, pero las que huyeron habían aprendido una gran lección en su corta y repugnante vida.


No siempre podían confiar en una horda de cobardes, porque era un arma de doble filo, que esta vez les habia cortado a ellos. Los había dado en su debilidad, que es el miedo y habían caido facilmente, frente a un adversario que a simple vista parecía más débil.
Por otro lado, ese día el vampiro dormiría con tranquilidad, porque sabía que había conseguido con esta victoria no solo aumentar su fuerza, sino repeler a unos enemigos próximos de sus tierras durante una larga temporada.

viernes, 21 de octubre de 2011

The hunt for Gollum(La caza de Gollum).


Hola, hoy vamos a hablar de la película The hunt for Gollum. Una película que entra dentro del trasfondo de El Señor de los Anillos, contando una especie de introducción o precuela del libro que escribió J.R.R.Tolkien, La Comunidad del Anillo. Por lo tanto el film esta entre medias del Hobbit y La Comunidad del Anillo, por lo que los fans que realizaron la película, aprovecharon ese vacío no realizado hasta el momento por Peter Jackson.

La película tiene una ambientación idónea, ya que fue rodada en los bosques de Inglaterra, con cámaras de HD, esto hace que tengan unas tomas y un vestuario digno de una película de calidad. Pero obviamente sin pedir efectos especiales muy exigentes. El sonido está bastante bien, ya que fue tratado en un estudio profesional. Pero lo que más me sorprendió, fue el vestuario de los orcos, que estaban muy bien maquillados. Muy parecidos o incluso más realistas que en las películas de Jackson.
El argumento en si, tampoco aporta mucho a mi parecer, pero trata temas que no son muy conocidos,a no ser que te hayas leido el Hobbit y sepas algo más de la vida de Bilbo. Pero en si la película es muy entretenida y podrás disfrutar y recordar situaciones de los libros que pudiste ver en las películas ya emitidas.

Por lo tanto os tiento a ver esta película, que tiene todo mi apoyo, por el merito que tienen estos chicos, que hicieron una pelicula bastante aceptable con un presupuesto bastante escaso( unas 3000 libras...). La pelicula obviamente está solo en inglés, pero hay subtitulos en muchos idiomas.


http://www.dailymotion.com/video/x930jf_the-hunt-for-gollum-additional-lang_shortfilms?start=112#from=embed

Para los que la vean y les guste repetir experiencia, hay otra pelicula ,hecha por algunos integrantes de The hunt for Gollum. Se llama Born of hope, aun no la he visto, pero ya os contare cuando la vea, que tiene buena pinta también.

sábado, 15 de octubre de 2011

Thor


Esta semana vi la película de Thor y bueno, no estoy acostumbrado a hacer criticas negativas, porque soy de los que comenta las cosas que le gustan. Pero esta vez va a ser la primera excepción, debido a que quiero informar del mal trago que sufrí al ver esta película.

Cierto es, que desde los clásicos de Batman y Superman, las películas de superheroes me habían parecido una basura, pero empezaron a hacer peliculas decentes e incluso muy buenas, como Watchmen, Iron Man o El Caballero Oscuro. Pero después de ver esta película, me da que están relajándose.

Hacer una película de héroes es casi mas difícil que hacer una película de una famosa novela, ya que tienes que ser u original y cargarte todos las características de la obra o seguirlo fiel mente, para que sus fans no se te echen encima. La 1º opción es la mas fácil y la que la mayoría hacen, pero en este caso no se que ha pasado, si es que han intentado ser fieles y han hecho un estropicio demasiado malo, intentando acercar al publico femenino con Chris Hemsworth y sus abdominales o que ese día no había nadie en el estudio y el guión lo redactó un becario.

La película supuestamente trata de que Thor iba a ser coronado como rey de Asgard pero parece que es demasiado crío. Al enfadarse, va al mundo de los gigantes de hielo a enfrentarse a ellos practicamente, porque es un tipo impulsivo como un crío de 15 años...(yo había estudiado algo la mitología Nordica y no parecía nada a lo que estaba leyendo).
Al final es desterrado para salvar al reino de Asgard de una posible guerra. Se le destierra a la tierra, con los humanos ignorantes de la existencia de ese mundo de dioses o divinidades. Al llegar a la tierra no tiene poderes y tendrá que arreglárselas para madurar y volver con ellos a su mundo.

Hasta ahí...no se si bien o mal, porque no se realmente la historia de los comics de Thor, pero vamos...estaba ya esperando algo de movimiento, que ya había sido rapidito al principio y luego nada. Después de terminar la película, me quede pensando que que había hecho salvo aguantar a que mis ojos se cerrasen de sueño, pero no sabia si me habían contado un argumento de verdad o un triste relato corto de estos que se hacen en una tarde.

Pese al argumento soso y sin vida, sobretodo en el medio de la película... existe un factor mas dañino para el espectador que sufre esta situación, que es la mala actuación de los actores, actores como el antes citado que hace de Thor o sus compañeros hacen que sea una película casi versión de Disney. Pero la palma se la lleva Natalie Portman, ya que yo a esta chica o lo que sea, solo la dejaría hacer papeles de tía anoréxica que es lo que se le da bien en la ficción y en la vida real. Porque desde Star wars...

Para finalizar, quiero decir que no me cebo con esta película porque si, sino porque me han dolido gastar 2 horas y media de vida en aguantar no dormirme en el sofá. Es una película mas de Marvel, de estas que son malas que se guardan en el cajón de mierda, para olvidarse, como la 2º y 3º de Spiderman y Hulk...


Tampoco entiendo porque están tan mal definidos quienes son protagonistas y quienes no...

jueves, 13 de octubre de 2011

Metro 2033 (Novela)


Hola amigos, siento que me alargue tanto entre entrada y entrada. Pero es que ando apagado de ideas y esperando a tener nuevas cosas para analizarlas aquí, con vosotros. Pronto entraré en el mundo del rol a fondo, pero necesito más tiempo para realizar un análisis decente y leerme todos los libros de rol que tengo. Mientras tanto, voy a hablaros del último libro que me leí.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Cadwallon: La ciudad Franca


La ciudad Franca vuelve a latir!, sus calles son sus arterias, su gente los globulos rojos, que le dan el oxígeno para poder respirar y seguir latiendo con intensidad. Esta ciudad fortaleza guarda en su interior, el espíritu de un pueblo libre. Además un desorden ordenado se ha establecido dentro de sus muros como forma de vida.


Un grupo de milicianos, intentan imponer la justicia y el respeto dentro de la ciudad, pese a que tienen a media ciudad en su contra. Como los gremios de ladrones, que intentan abrirse paso por las callejuelas de la ciudad a cualquier coste, imponiendo su ley por encima de cualquier otra.

Las calles de Cadwallon ocultan intrigas, tesoros, desilusiones e ilusiones, todo lo que un aventurero con valor quiera esperar de una última batalla. Ya que posiblemente si se adentra algún forastero solitario en las calles de Cadwallon, será acosado por cualquier gremio, su cuerpo acabará tirado en alguna calle importante, con el cuerpo lleno de rajas producidas por ataques poco ortodoxos, inimaginables.


Gracias a toda esta violencia acumulada, muchos burgueses y gente interesada en que algún tipo duro que realice un trabajo sucio, se aproximan a la ciudad en busca de rufianes y maleantes con los que puedan formar una banda y llevar acabo su cometida. En la ciudad aguardan humanos de todas las regiones del mundo de Aarklash, otras razas: como elfos,enanos y algún que otro personaje maligno que no se le invitó pero que consiguió entrar.


Las puertas de La ciudad Franca se os han abierto, vuestra opción es libre, entrar o darle la espalda. Muy pronto se os mostrará una parte de lo que pasa a diario en sus calles y casas, para que podais disfrutar de la única ciudad con verdadera libertad en todo Aarklash. Donde nadie vale más que nadie, sino que nadie vale ni un misero ducado.