viernes, 30 de marzo de 2012

La deuda de Heinmann 4º parte


Por fin llega el final del relato!


Lord Heinmann echó una ojeada a través de las aspilleras de la torre del homenaje: los Enanos seguían allí, gritando sus maldiciones y sus amenazas. No era ningún estúpido: las puertas de hierro de la torre estaban tan reforzadas que ni si quiera el martillo plagado de runas del Rey Enano podría derribarlas. Solo la mitad de sus hombres seguían con vida y todos le miraban expectantes.

El Rey Enano gritaba su nombre…

“¡Heinmann, has traicionado la confianza de mi clan y de mi familia! Seis años pasaron mis ingenieros trabajando por la seguridad de tu fortaleza y no les pagaste todo lo que te pidieron. Ellos te juraron que no te saldrías con la tuya. Ellos te juraron que ese agravio se lo cobrarían en sangre. Mira a tu alrededor, Heinmann. Tus hombres mutilados dondequiera que fijes la vista. Cientos de ellos han muerto este día debido únicamente a tu avaricia. El patio de tu castillo ha sido lavado con su sangre. Es demasiado tarde para solucionar nada con dinero…Ahora ven y ¡Enfréntate a mi!

El Rey agitaba su martillo lleno de rabia y cuando se dio cuenta de que Heinmann lo espiaba, arrojó con toda su fuerza su martillo hacia la abertura por la que este miraba.
Heinmann se agachó justo a tiempo; una lluvia de polvo y piedrecillas llenó la  habitación cuando el martillo golpeó el muro. Este retornó a la mano de su portador mientras Heinmann palidecía visiblemente. Segismundo se levantó y camino hacia él.

“Parece que os reclaman, señor”.

“Sí, Segismundo. Gracias por tu brillante y perspicaz observación. Esto es ridículo…”, murmuró con cara cenicienta.

“¿Señor?”

“Esta deuda. Han pasado seis años. Nunca me la tomé en serio porque, claro, quiero decir… ¡en nombre de todo lo que es sagrado!: ¡sólo eran doce estúpidas coronas de oro!


miércoles, 28 de marzo de 2012

El Imperio está de regreso!


Hola amigos, esta es una semana muy importante para todos los generales del Imperio, ya que vemos renovadas nuestras filas y con otra cara. Por fin se renueva el ejército del Imperio, siendo el 5º libro que sale para la 8º edición de Warhammer Fantasy.

Desde antes de ayer que se publicaron rumores bastante importantes, he estado muy atento a ver si publicaban dichas fotos que acreditasen esos rumores y bueno ya están aquí. Vía Warseer como siempre, tenemos todas las novedades del Imperio en el mes de Abril.

Disfrútenlas:

Con las fotos en la mano y emociones aparte, vamos a hablar de cada novedad. 
Primero, hablar de la portada del Libro de ejército, más que nada, porque no se puede hablar más de esto...Me parece bastante correcta y acertada, salvo...No se si será por la imagen o que, por la nariz de borracho que se le ha puesto al capitán Imperial...


Tema personajes...Los personajes de blister, tanto de plástico como de resina, me parecen toda una cagada, creo que les falta algo. Teniendo un ejército tan variopinto como el Imperio han hecho miniaturas un poco sosas en comparación con los héroes antiguos que tenían más personalidad creo yo. El único que salvaba es el Ingeniero, ya que el cazador de brujas...me parece o es por la foto, como que no pinta nada ahí. Eso sí, quiero ver esas reglas porque tengo 2 cazadores de brujas de Mordheim y me gustaría usarlos como héroes en mi ejército Imperial.


Por otro lado...me da igual todo cuando veo ese PEDAZO de miniatura que es el grifo de Karl que han creado...Impresionante. Ese me lo pido ya para cuando haya dinero, vamos quiero un grifo así para mi ejército, junto al antiguo que parece escualidito pobrecito, aun así conservare el antiguo porque me sigue gustando. Me parece que tienen diferentes esencias...lo que no se es como se reflejara en las reglas nuevas y lo de la nueva peana y tal, porque es enorme el aguilucho...



El Altar de guerra, pues me ha parecido decente, me parece que ha sido una renovación significativa que se tenía que haber hecho hace tiempo y que lo han hecho bien. No se, es que esta unidad nunca la puse en marcha y como dicen por ahí, había conversiones mucho más llamativas, pero bien, les apruebo aquí.


Tropas...Aquí tenia mucho miedo, incluso ya había dado por perdido mi ejército como sacasen una unidad mal diseñada como iba a ser los caballeros en semigrifos, debe ser por esa razón por la cual me han encantado las nuevas miniaturas. Me parece que han dado en el clavo, son elegantes, bien definidas y bueno no se, está un caballero imperial encima, no todo iba a ser malo. Quiero 6 bichos de estos como las reglas estén viables y resistan un poco.


El problema es cuando llegamos a las unidades singulares...En esta parte Games Workshop se ha empeñado en que todos los ejércitos nuevos tengan carritos de la compra por todos los lados, sino bastaba con el Altar de Guerra, otros dos más...que ya podían haber hecho 1 carro normal con soldados y dejarse de tanta magia...


El caso es que me parecen unas idas de olla, pero bastante…Se que había que atraer a los niños, pero ya lo hicieron con los coloridos carros de los Condes Vampiro... ¡No hacía falta más!


Bueno pues vistas las fotos empezamos a comentar...Porque hay muchas que comentar la verdad.
Aquí pongo los precios que se rumorean, lo que va a salir con nombres y apellidos:

7 de Abril, novedades

-Libro de Ejército de Imperio, 33 €
-Karl Franz en Garra de muerte, plástico, 43 €
-Huracanado Celestial / Arca de la Luz de Hish, 1 mini, plástico, 39 € 
-Caballeros de Semigrifo Imperiales, 3 minis de plástico, 43 €
-Capitán, 1 mini, plástico, 10'5 €
-Ingeniero, 1 mini, plástico, 10'5 €
-Volkmar en Altar de Guerra, plástico, 1 mini, 39 €
-Cazador de brujas, 1 mini, Finecrap 13 €
-Markus Wolfhart, 1 mini, Finecrap 13 € 
-Hechicero Ámbar Imperial, 1 mini, Finecrap
-Sacerdote Guerrero, 1 mini, Finecrap 13€


Sacado de Warhammer Aquí

En fin, creo que la renovación no podrá ser analizada en profundidad hasta que no tenga el libro de ejército y haya mirado las reglas, que seguro que dan mucho que hablar. Porque han cambiado todo el planteamiento del ejército y me parece perfecto, ya que antes Imperio era solo cañones y ahora puede ser más variado, con cosas grandes y magia, que esto le gustará mucho a Tziliar.

Cosas que han faltado y se han echado en falta, son muchas, muchas promesas, muchos rumores y definitiva muchos meses esperando. Pero creo que tal vez en Mayo vendrán algunas cosas más, para completar la renovación y sino hasta dentro de medio año o un año nada.
Los fanáticos de Ulric o Morr se quedarán con las ganas, junto a los que pedían a gritos la nueva renovación de la caballería o una infantería más potente, pero me da que no abra más, hasta dentro de un tiempo.

Todo esto es lo que traerá en este mes, más el gran catalogo de 145 pinturas nuevas, que de eso no quiero hablar, porque no me interesa mucho. Iré ampliando noticias esta semana sobre el Imperio según se vaya comentando.

sábado, 24 de marzo de 2012

La deuda de Heinmann 3º parte

 1º parte y 2º parte.

Ferdinand maldijo una vez más la magia rúnica de los enanos que tan difícil le estaba resultando de dispersar y que tantas vidas había costado. Estaba a punto de arrancarse de frustración los pocos pelos que le quedaban. Su antimagia era poderosa, como ya se esperaba; pero, en espacio de media hora, se había visto obligado a utilizar sus dos preciados pergaminos de dispersión en un intento de contener las energías del maldito yunque rúnico.

Se limpió la frente de una insalubre mezcla de sangre y sudor y contempló como los Rompehierros supervivientes colocaban escalas contra el muro norte. Aunque no quedaban muchos, Ferdinand era lo bastante sabio como para saber que podían superar a un enemigo varias veces mayor simplemente con su obstinada tozudez.

Más abajo, en las almenas que había sobre las puertas, los arcabuceros vertían el contenido de un caldero de aceite hirviendo, que se derramó con un chorro negro y siseante sobre tres de los Rompehierros. Estos cayeron, agitándose espasmódicamente mientras el negro líquido se filtraba a través de su armadura y los escaldaba hasta la muerte. “Una forma muy desagradable de morir”, pensó Ferdinand.

Los Alabarderos dificultaban el ascenso de los Enanos arrojando rocas sobre los cascos de los Rompehierros. Vio cómo Hans, un alabardero gigantesco, levantaba una roca del tamaño de un jabalí y la arrojaba por encima de las alemanas. La roca derribó a un Rompehierros, que cayó al suelo aplastándo y rompiendo la escala. Los Arcabuceros recargaron sus armas frenéticamente y consiguieron acabar con tres Rompehierros más.
Dos alcanzaron el final de la escala y treparon por las almenas, pero la longitud de las alabardas permitió a los defensores atravesar a los Enanos impunemente. Ambos cayeron, con la sangre manando a borbotones por sus numerosas heridas. En la otra punta de las almenas, una Enana y otros dos Rompehierros luchaban con una ferocidad preocupante. Un martillo impacto en la sien de Hans. Muy pronto, las piedras de las almenas quedaron salpicadas de sangre.
Ferdinand se agachó detrás de una almena, mascullando maldiciones. Si las murallas del castillo caían, no había ningún sitio hacia el que huir. 


miércoles, 21 de marzo de 2012

Berserk


¡Hola a todos! Hoy os vuelvo a hablar de otro manga, el cual a mi me alucino mucho en mi adolescencia más precoz. Este manga pese a que aun no se ha acabado...Como muchos otros de este tipo, es un manga que lleva haciéndose desde el 88 o 89. Pese a ello sigue enganchando a muchísimo público y la historia avanza con esos 36 tomos.

sábado, 17 de marzo de 2012

La deuda de Heinmann 2º parte


1º parte.


Los Grandes Espaderos supervivientes, cubiertos de sangre y barro, vieron una luz al final del túnel que conducía a la superficie. Se habían perdido irremediablemente en las catacumbas y habían decidido dirigirse hacia el foco de luz más cercano, con los voluntarios de la Compañía Libre detrás avanzando a trancas y barrancas. Jaegar desenvainó su espada a dos manos en cuanto llegó a una estancia débilmente iluminada y se giró para dirigirse a los escasos supervivientes de las fuerzas de contra-minería.

“Bien, esto parece el camino por el que los enanos entraron en las catacumbas. Tal vez queden algunos: pero, con un poco de suerte, estaremos en una posición idónea para descuartizar a esos malditos tapones y neutralizar su artillería. Formad y, cuando yo os diga, cargaremos”.

Jaegar se preparó y sus camaradas le rodearon, hombro con hombro. Con un grito ensordecedor, las tropas del Imperio cargaron hacia la luz del hirviente sol del verano. Jaegar se dio cuenta demasiado tarde de que el sol los iba a cegar y la carga se desintegró en una turba caótica. Unos pocos Guerreros del Clan que se habían quedado protegiendo la retaguardia de las líneas enanas apagaron sus pipas y agarraron sus hachas, cargando contra los cegados humanos en medio de gritos de guerra y juramentos. Jaegar asestó un golpe instintivo y pudo sentir como su hoja alcanzaba a su adversario, pero podía oír los gritos de sus hombres a su alrededor. Su error había sido fatal y no le quedaba otra opción: su unidad huyó, y con ella los soldados de la Compañía Libre, corriendo ciegamente hacia los árboles. 

Relato extraído de la White Dwarf 71.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Informe de patrulla: En tierra de nadie (Altos elfos vs Skavens)



El día nueve empezaba, era el día en el que la patrulla elfa volvía a su hogar, habían estado explorando un terreno muy grande dentro del viejo mundo y debían volver ya, porque tenían información suficiente.
Todos estaban muy frescos y relajados, habían tenido alguna aventura y ninguna perdida. El ambiente era perfecto, hasta que se percibió la presencia de algunas criaturas malignas cercanas.

En efecto, tras explorar las inmediaciones, vieron un antiguo templo sigmarita que habían construido hacia tiempo los humanos, pero había sido abandonado. En sus alrededores había un montón de Skavens cavando y arrastrando unas piedras grandes de color verdoso. Parecía extraña la presencia de los ratidos por la zona, pero no podían dejar que se saliesen con su plan, ya que no sería la primera vez que conspiraban contra el Imperio o su nación de elfica.

Por lo tanto se aproximaron y cargaron contra ellos una vez que estuvieron más visibles. El problema fue que no habían calculado bien el numero de fuerzas y había muchas más ratas que elfos y les acompañaban 3 grandes Ratas Ogro que habían dejado de cargar con las piedras para disponerse a defender lo que sus amos les ordenasen.


Primer informe de patrullas, que publico después de probar las que para mi han sido unas reglas muy entretenidas.
La batalla fue a 500 puntos entre Altos elfos y Skavens, hubo mucha emoción y mucha igualdad. Las listas son las siguientes:

Altos elfos:
-noble con armadura dragón y espada a dos manos.
-15 lanceros con grupo de mando.
-14 lanceros con grupo de mando.
- 8 arqueros.

Skavens:
-Caudillo + arma a dos manos.
-28 guerreros con escudo y grupo de mando.
-20 guerreros con escudo y grupo de mando.
-Ametralladora.
-3 ratas ogro+ maestro.

1º turno:
Los Skavens se veían superiores en número y aprovecharon para hacer un movimiento más amplio con el que poder cerrar a alguna unidad en un futuro turno. Pronto se vio que si podría ser correcta la idea del general Skaven.




Las Ratas Ogro se habían hubicado muy cercanas a los lanceros y en el siguiente turno se verían las caras.



2º turno:
El caudillo Skaven animaba a sus tropas para ir cargando, pero se encontró otro panorama, mientras que sus guerreros del clan huían por los ataques tan mortíferos de los elfos, él intentaba reagrupar al regimiento, pero le era imposible. Todo el ejército se encontraba en desbandada tras la primera colisión de las dos patrullas. Todos salvo la ametralladora Skaven que cubría la huida de los suyos.




3º turno:
Tras el primer combate entre elfos y Skavens salía solo un claro ganador, el maestro Skaven conseguía enderezar a las Ratas Ogro que habían perdido un miembro de su unidad a manos de los lanceros que habían cargado ferozmente. Esta unidad había sido la única que había finalizado la huida, los otros dos regimientos de guerreros del clan seguían corriendo hacia alante desesperadamente.



Viendo este panorama, el general Alto elfo se dispuso a rematar a todas las unidades para acabar rápidamente la matanza. Los lanceros habían intentado perseguir a sus enemigos skavens hasta el final del mapa, pero se habían quedado a unos pocos centímetros. La otra unidad de lanceros sin embargo había cargado a la molesta dotación de ametralladora y los había aniquilado de un corte limpio por parte del noble elfo, pero no antes de haberse llevado unos cuantos elfos por el camino.

4º turno:
Tras avanzar los arqueros que habían realizado pocos disparos, se pusieron en una posición mas aventajada para poder optar a dar apoyo a sus hermanos, los cuales estaban de nuevo en el combate cuerpo a cuerpo. Los guerreros del clan que iban dirigidos por el Caudillo Skaven consiguieron reorganizarse y plantar cara a sus perseguidores para aguantar un turno más. El otro regimiento se salió del mapa y las ratas ogro perecieron sin opción alguna contra una velocidad de los altos elfos que no les dejo dar ningún golpe.




5º turno:
Después de un duro combate entre lanceros elfos y guerreros Skavens, los últimos consiguieron destrozar a sus rivales gracias a su superioridad numérica, esto daba un respiro a los skavens que habían perdido casi todo en pocos turnos. Así que ahora se encontraban los skavens con una sola unidad, apuntada por arqueros y tenían que plantar cara a una unidad nueva con un noble elfo.




6º turno:
Después de conseguir una carga muy larga, los Skavens intentaron realizar una acción épica chocando contra el regimiento de Altos elfos, los cuales les devolvieron con creces todos los golpes diezmando sus tropas, aun así el número de miembros de cada regimiento estaba a la par.



7º turno y final:
Después de machacarse los dos bandos, el combate entre los dos regimientos acabo en un combate singular entre el campeón del regimiento de lanceros junto al noble, contra el caudillo skaven que había destruido brutalmente al resto de la unidad enemiga. Mientras que los arqueros apuntaban al posible vencedor, bajaron los arcos cuando vieron que los dos elfos quedaron en pie, gracias a un espadazo que dio el noble con su espada a dos manos.



Después de un combate largo y extraño, lleno de carreras, de cargas y de huidas, el noble Alto elfo que dirigía el grupo de incursión se encontraba jadeando, apoyado en su espada a dos manos con sangre de otros por todas partes. El combate había sido encarnizado, habían tenido muchísimas bajas y no se lo explicaba. ¿Por qué habían muerto tantos elfos, si solo eran Skavens?….

La respuesta estaba en el caudillo Skaven que aun respiraba a duras penas, mientras miraba con desprecio a los elfos que le rodeaban. El había conseguido quitar el miedo a sus ratas y había machacado a muchos larguiruchos con su espadón oxidado.


El noble elfo se preguntaba como podría explicar a sus hermanos la perdida de tantas tropas a su vuelta a casa. No podrían aceptar un resultado tan escandaloso, su habilidad en el arte marcial era muy superior y su anatomía les permitía tener más ventaja que aquellos engendros a dos patas. Pero de lo que no se daba cuenta el orgulloso elfo era que el juego sucio de los Skavens y la astucia de aquel caudillo habían diezmado por completo a sus tropas que por cientos o miles de años habían practicado el arte de la guerra. Mientras que las ratas en un par de años ya sabían asesinar de mil maneras diferentes.

domingo, 11 de marzo de 2012

La deuda de Heinmann 1º parte


Thialfi se secó el sudor de su poblada frente, reclinándose pesadamente sobre su pico mientras el sol brillaba sin piedad sobre sus hombros ardientes. El bochorno del verano era intolerable y su gruesa y pesada vestimenta se mostraba, por una vez en la vida, como su peor enemigo. "Estaré mejor cuando estemos bien metidos bajo tierra - se dijo a sí mismo-, sólo unos pocos metros más y habremos llegado a las catacumbas".

Aunque en el espacio de una mañana habían construido algunas obras de ingeniería subterránea condenadamente buenas, además de cavar una gran trinchera detrás de donde se encontraba ahora, aquel era uno de los días de trabajo menos gratificantes que Thialfi hubiera pasado jamás. El calor era insufrible y la humedad del aire lo hacia irrespirable. En el interior, en el frió estomago de una montaña, era donde se tenía que cavar. Si su padre hubiera podido verle, se levantaría de su cripta y caminaría hasta Nuln para pegarle una buena tunda. Pero Thialfi sabía que la minería era la mejor manera de derribar un muro sin que el enemigo supiera siquiera que había llegado. Era tan simple como eso. Y el Rey Toldavf quería abrir una entrada.

“¡Vuelve al trabajo! ¿Crees que estas aquí para tomar el sol, Thialfi Ranulfsson?”

El Rey Toldavf, acompañado por dos Rompehierros con armadura de gromil completa, apretó el paso hacia las obras de la mina agarrando firmemente su poderoso martillo con sus guanteletes. Tenía la pinta de un Enano típico, pero un solo objetivo en mente: Venganza.

“! Cavad!¡Quiero que os abráis paso hasta esas catacumbas y derrumbéis ese muro antes de la puesta de sol u os arrancaré la barba a todos!¡ Por Grungni, tendremos los corazones de esos rompejuramentos en nuestras manos antes de que anochezca!”

*********************

“¡Lord Heinmann! ¡Mi Señor! ¡Escuchad, os lo ruego!”

El chambelán, arrebujado en sus ropajes, miró a su señor con cara de estupor. El señor del castillo, Piert Heinmann, estaba sin duda de un humor pésimo y el Chambelán Geiss no tenía demasiadas ganas de comunicarle las malas noticias. Pero no tenía elección: cualquier demora podía costarles la vida.

“¡Los Enanos, Señor! ¡Han sido vistos en los bosques del este! ¡Y están... cavando! ¡En cualquier momento pueden llegar a las catacumbas inferiores y, entonces, moriremos todos!”

Heinmann sacó al hombre de su histeria con un bofetón. Aquello era ridículo. Así que, por lo visto, no había pagado por completo a los ingenieros Enanos que construyeron el muro este y su valiosa torre. Pero de eso hacia seis años. ¡Seis años! Casi había olvidado la ponzoña de sus amenazas. Pero parecía que los enanos habían vuelto y se habían traído al resto de su mugriento clan. 
Preparándose cansinamente para defender su hogar, Heinmann llamo al capitán de la guardia.

Relato extraído de la White Dwarf nº71.

miércoles, 7 de marzo de 2012

Patrullas (Warhammer Fantasy)


Hace un tiempo, leyendo las revistas de Cargad! de hacia unos años, encontré lo que era un juego opcional dentro de Warhammer Fantasy, una especie de mini reglas que son perfectas para gente que no puede tener mucho tiempo o que está empezando y quiere disfrutar del hobby.
Estas reglas salieron en el 2004 en las White Dwarf inglesas, en una serie de números, las cuales difundieron las reglas básicas y muchos escenarios. Lo básico lo podéis encontrar en los números 15, 16 y 18 de Cargad!, traducido al español.


¿De que va Patrullas o Warbands como se conoce en inglés?, pues es un tipo de mini batallas con las reglas de Warhammer fantasy, pero adaptadas a partidas de 100 a 500 puntos, con una serie de limitaciones para que no haya bandos muy desnivelados. Estas reglas permiten recrear lo que sería una patrulla fronteriza, un comando o un grupo de incursión, por lo que da mucho juego a la hora de crear un trasfondo para tu patrulla.

Las reglas
Con el manual de warhammer fantasy ya te vale, ya que se usan las mismas reglas. Pero hay unas reglas especiales para cada ejército que te limita algunas listas de banda, por lo que habrá que mirarse un poco por encima esas reglas antes de empezar. También se diferencian los escenarios, que son más pequeños y hay más variedad.
Las reglas principales son 2, que se dividen en reglas de patrullas pequeñas de 1 a 199 puntos (¿para eso casi que juegas a Skirmish mejor, no? jajaja) o patrullas grandes de 200 a 500 puntos.
Cualquier ejército oficial puede jugar y todos tienen sus reglas, dentro de la revista nº 15 deCargad!


Liga de Patrullas
Aparte del modo normal de batallas campales, existen las reglas para jugar Ligas de patrullas, que viene explicado todo en la revista 16 de Cargad!. Esta muy bien si queréis formar una liguilla casera con vuestro grupo de amigos que no tienen mucho material de WH. Solo con una caja de batallón, ya podéis hacer mucho o con 3 cajas de básicas o alguna de especiales, dependiendo de los gustos y los puntos que queráis usar.

Campaña
Las otras reglas descritas en la revista 18 de Cargad! son las de Campaña de patrullas, que tiene un sistema mucho más trabajado que una simple liga. Esto es debido a que podréis usar un mismo batallón para todas las partidas que se jueguen pero ese mismo batallón o patrulla, irá subiendo o mejorando sus habilidades dependiendo de si gana las batallas. Aparte de mejorar la patrulla en sí, se podrán introducir personajes especiales que los iras modelando con el paso de las partidas con diferentes arquetipos. Vamos como si fuese casi una partida de Mordheim, más rolera y más divertida claro está.

Mini batallas
Para terminar, quería aportar otras mini reglas que publicaron en Cargad!, que son muy practicas para los que ya estén cansados de las listas pequeñas y quieran jugar con algo más de chicha, poder usar magos y unidades más grandes, vamos lo que viene siendo un ejército de unos 1000 puntitos. 
Son reglas que no tienen desperdicio y son muy pocas, por lo que no necesitarás aprenderte reglas especiales ni nada, solo usando un poco la lógica, podréis aplicarlas o modificarlas a vuestro gusto.


Espero que las podáis disfrutar.

domingo, 4 de marzo de 2012

Conan JDR: Colección completa


Hoy os traigo otra noticia de rol, viendo el catalogo de EDGE, vi una oferta que me parece bastante buena. Sobretodo me llamo la atención porque he jugado alguna partida del juego de rol Conan y me pareció bastante completo.

La oferta que ofrecen es toda la colección de manuales y la pantalla de director por 100 euros y te viene lo siguiente:
-Manual del juego de rol.
-Pantalla del DJ.
-Los Pergaminos de Esquelos.
-Islas Piratas.
-Los Señores del Acero.
-Aquilonia: Flor de occidente.


-Manual del juego: Es un libro de tapa dura de unas 350 páginas, de una calidad estupenda, a todo color, con buenas ilustraciones. El libro básico te permite perfectamente jugar al juego sin necesidad de más, pero siempre está bien tener alguna expansión para tener más trasfondo o ideas para partidas. 
El juego en si tiene un trasfondo muy detallado, el cual te amplia la visión tan limitada que dio la película protagonizada por Schwarzenegger (la nueva ni la he visto...). Tiene un estilo de combate curioso, con el que podrás luchar sin miedo a morir, pero no eres inmortal ya que los enemigos no son cojos y casi todo en el libro es muy bestia como pasaba en el mundo creado por Howard.


-Los Pergaminos de Esquelos: En este libro podréis encontrar una información muy valiosa para explotar más el terreno de la magia y hacer que vuestro mago o hechicero sea respetado en un mundo de bárbaros.

-Islas piratas: ¿Te gustan los piratas?, si es así estas de suerte, porque este manual contiene todo lo necesario para luchar contra piratas o convertirte en uno de ellos. Sí así es, como en los inicios de Conan que fue pirata. Un libro que da muchas más posibles aventuras al juego, me parece muy acertado, porque siempre se puede deambular por las costas de alguna isla y saquear algo o defender alguna pobre aldea de estos bárbaros con parche.


-Los Señores del Acero: Como en el anterior manual, en este en vez de poder crear personajes piratas, podrás crear mercenarios, por lo que se continua con la historia de Conan y sus andanzas. Esta vez podrás introducirte en una banda de mercenarios y tener licencia para hacer lo que quieras sin dar explicación a nadie. Saquear y matar será tu filosofía. Sobretodo, todo valdrá con tal de tener una nueva aventura.


-Aquilonia: Flor de Occidente: Por último, tenemos el manual más completo de todas las expansiones de Conan, una explicación muy detallada de una de los reinos más importantes del mundo de Conan. Gracias a esta expansión podréis hacer partidas en esta zona con tanta personalidad.

Os recomiendo este estupendo pack para todos los amantes del rol de estilo espada y brujería, pero sobretodo a los que les guste Conan y su mundo de bárbaros. Creo que por 100 euros es una buena oferta, sobretodo si se lo compra un grupo de amigos y quieren jugar muchas partidas de este juego tan divertido, ya que te ahorras mas de 80 euros a lo tonto.