martes, 31 de mayo de 2011

Escaramuza por la torre vigía


Escaramuza por la torre vigía

Después de un duro mes de incursiones, la banda de grifos del tirador Sepherius, tenía una nueva misión asignada. El lider la había elegido, porque parecía una misión fácil y así podría dar un largo descanso a sus hombres con lo que ganaran.
Sus hombres curtidos en largas campañas ya poseían mucha experiencia, sabían como se debía actuar en el campo de batalla y tenía mucha seguridad cuando estaban cerca de su jefe.
Al llegar a la pradera,donde se ubicaba la torre que tenían que custodiar por unas horas hasta que viniese un destacamento nuevo, este último se quedaría ahí por un largo tiempo.
La torre tendría que tener una pequeña hueste de hombres bien armados. Pero al llegar solo vieron cadáveres, habían sido abatidos sin poder oponerse con esmero frente a un enemigo superior.
Al encontrarse esta situación, todos los hombres de Sepherius se posicionaron en una zona cercana a la torre, sabían que el enemigo estaba cerca y que volvería, pero ellos estaban escondidos tras unos arbustos de la zona.


Después de un rato esperando, los soldados estaban agotados por el calor que tenían por las armaduras tan pesadas que llevaban, pero aguantaban al ver a su lider con una pose fija, observando al frente, sin pestañear.
Unos minutos después se acercó un grupo, parecían Alquimistas de Dirzt. En el grupo habia 2 criaturas muy grandes que producían cierto temblor con cada paso que daban, eran clones centaurus.
Los alquimistas examinaron la zona y se quedaron asentados ahí, los grifos se preguntaban porque no atacaban todavia, pero el campeón les tranquilizó. Pensaba para si mismo que podría ser que ellos no hubieran realizado tal masacre y que pronto vendrían los asesinos.

¡En efecto!, de la nada apareció otro grupo, que rápidamente cargó contra el que estaba en la torre, en este grupo habia criaturas muy extrañas y demasiado ágiles, como un tigre del desierto.


Al ver la futura confrontación entre las 2 bandas que parecían de la misma raza, el campeón grifo inició el ataque. Sus templarios corrieron despacio porque sus armaduras tan pesadas no le permitían ir más rápido, pero a un ritmo constante.
Se formó un triangulo entre las 3 bandas, la torre quedó en medio, espectadora de lo que sería una brutal batalla. Pronto colisiono la banda de los grifos contra los alquimistas que se dirigían hacia la torre. Los que ya estaban en la torre corrieron al encontronazo y chocaron con el resto de grifos que quedaba por ahí dispersados.
Sepherius contemplaba la visión del campo de batalla, a una distancia lejana, ajena a los combates cuerpo a cuerpo, cogió su rifle y apuntó con su mira, aun no tenía a nadie a tiro, por lo que se dedicó a dar ordenes a un pretoriano que tenía cerca.

Una vez alcanzada la torre, se formaron 2 grandes melees, los templarios grifos aguantaron la embestida de los belisarios y de unos esclavos ofidios que habían contratado como mercenarios. Los mercenarios tenían una superioridad numérica, que pronto se vio visible ya que un templario calló abatido, por 2 esclavos que le apuñalaron por los costados y en el cuello. En ese momento uno de ellos salió corriendo hacia la torre y colgó la bandera de la banda alquimista.
en el otro lado del campo de la batalla, un poco más apartado de la torre, el grueso de la primera banda de alquimistas se enfrentaba a los restos de las otras 2 bandas.


Las enormes masas de los guerreros centaurus y keratis alquimistas, enormes y musculosos, se enfrentaban a unas iras de las tinieblas. El mutágeno brotaba por sus músculos, haciendo que estas criaturas lanzaran golpes que podrían partir a una vaca por la mitad.

La primera banda alquimista se encontraba comoda, estaba dominando en su lado de la batalla, estaba siempre en superioridad numérica y podía defenderse tanto de ataques de los otros alquimistas, como de los pretorianos que se habían acercado a esa zona.

Un templario aguantaba como podía las embestidas del gran centaurus alquimista, que atacaba a distancia con sus grandes garras. Sin embargo consiguió el pequeño grifo desviar una de sus garras y asestarle un corte superficial en la cara de la criatura, se rompió la mascara que tenía y la sangre brotó por la mejilla.
Al lado de este combate, se encontraba el campeón del alba, de la banda alquimista, demostrando su fuerza y midiendose contra un respetable guardia pretoriano, el cual se manejaba con comodidad frente al alquimista.
Este, herido de gravedad decidió cambiar el rumbo del combate, viendo que su compañero aun no había acabado con el templario y que nadie estaba cerca para socorrerlo, por lo que se inyectó una jeringuilla de mutágeno que le habia preparado el químico de su laboratorio.
Esto influyó mucho, ya que en una contra el campeón del alba desarmó al pretoriano y clavó la hoja de su espada en el cuello del grifo, que había ido al suelo para recuperar su espada.

La otra banda alquimista rodeaba a los grifos, sin importarles lo que pasara con el resto de la otra banda, solo querían mantener la posición conseguida y masacrar a los enemigos cercanos.
Dicho y hecho, los esclavos ofidios hicieron su trabajo, aguantando a los templarios que luchaban desesperadamente por abrirse huecos entre las defensas de los enemigos. Pero al descuidarse sus defensas el campeón Danakil alquimista, que venía por detras junto con uno de sus hombres, atravesó a uno de los templarios por la espalda y su espada no paro, hasta salir hacia el otro extremo del cuerpo del templario, que temblaba mientras iba cayendo poco a poco.

Tras caer el último templario, los 2 campeones alquimistas se miraron frente a frente, observaron a las 2 bandas y se reverenciaron, cada uno se dio media vuelta y se fue por su camino.
Sepherius, quedó consternado por la imagen que tenía frente a sus ojos, todos los miembros de su banda, con los que había compartido tanto, ya no estaban con vida, se encontraban desperdigados en el suelo, llenos de cortes.
Segun se iban los alquimistas, prendieron fuego a la torre. Ya no les interesaba, el campeón Danakil se iba preguntándose según se alejaba de la torre en llamas, ¿Quién habría ganado?. Rapidamente le vino a la cabeza, la idea clara de que nadie había ganado en esa tarde, tal vez solo la tierra, que se llevaría consigo a una docena de grandes guerreros, con los cuales podría regar la tierra con su sangre y que nacieran nuevas generaciones, más fuertes y mas inteligentes.


lunes, 30 de mayo de 2011

Batalla en las ruinas.

Después de un par de horas descansando, en unas ruinas, lejos de la población. El vampiro que allí descansaba, fue sorprendido por un grupo de valientes soldados imperiales. Estaban liderados por un mago a caballo, que protegía a sus hombres de la magia oscura, del vampiro.


Pero el Conde Vampiro, pese a ser cogido por sorpresa, era un experimentado mago, por lo que hizo resurgir de la tierra a un grupo de esqueletos, dándoles la "vida". En muy poco tiempo los soldados del Imperio fueron rodeados por esqueletos.
Mientras el vampiro contemplaba con gran satisfacción, lo complicado que se lo había puesto a los humanos.



Un pequeño grupo de no muertos, se dio cuenta de que por la retaguardia iban a ser cargados y se dirigieron hacia los nuevos enemigos, para que no interceptaran a su señor.


La caballería imperial atacaba la retaguardia del confiado vampiro, era un grupo pequeño de caballeros, pero iban dirigidos al centro de la ruina, donde estaba la criatura oscura. Estaban acompañados en todo momento por un sacerdote guerrero de Sigmar.


Los espaderos al ver a sus compañeros acercarse por el fondo, se dispusieron a cargar contra los esqueletos, que los tenían rodeados.


Un skaven, contemplaba el combate desde una zona segura, nadie le había visto, pero él estaba en lo alto de una casa cercana. Con un sencillo gesto mandó cargar a sus esbirros, situados en la parte trasera de la casa. Tienen que rescatar al no muerto, porque les había prometido mostrarles el camino hacia una cueva repleta de piedra bruja- Pensó el skaven.


Los apestosos skavens se dispusieron a correr hacia la confrontación entre humanos y no muertos, estaban acompañados por dos ratas ogro. Babeando y gritando, eran tiradas por cadenas porque se hacían reacias a moverse. Hasta que empezó a oler a sangre y a carne putrefacta, de algunos no muertos. Entonces su histeria se magnificó y corrieron desenfrenados hacia sus enemigos, arrastrando a las ratas que sujetan las cadenas.


El sacerdote cabalga seguro, no sabía lo que se le espera, pero confiaba en sus hombres y en su fe hacia Sigmar, era suficiente para él. Por lo que alzó su martillo y lo echó hacia atrás para golpear con fuerza en su carga.








jueves, 26 de mayo de 2011

Kick-ass


Hoy traigo la película recomendada para esta semana, ya que hay muchos que estamos con los malditos exámenes, no hay más tiempo que el de ver una peli para olvidarse de todo lo que hemos tenido que leer o practicar.

lunes, 23 de mayo de 2011

Subida de precios de Game Workshop


Hola amigos! por desgracia tengo que daros una mala noticia, como se ha comentado estos días en algunos foros del hobby Warhammer Fantasy y Warhammer 40k, y es que Game Workshop vuelve a subir los precios, pero esta vez yo creo que rozan lo absurdo.

sábado, 14 de mayo de 2011

Novedades Eldars Oscurso!

Los Eldars Oscuros regresan!!!


Bueno viendo las novedades que se nos vienen para este mes, me habían llamado mucho la atención, por lo que quiero comentarlas con vosotros. Games Workshop ha decidido completar la nueva edición de los Eldars Oscuros, metiendo 3 tropas nuevas a su escaso número de unidades que tenía.
Tras haber actualizado este ejército hace unos meses, WH 40k tenía un nuevo ejercito a tener en cuenta, los Eldars Oscuros ya no eran ese ejército de culto de unos pocos, con miniaturas y reglas anticuadas,pasaba a ser ya un señor ejército con un Codex y miniaturas más que respetables. Pero no lo dejaron completo...
Este mes traen 3 unidades nuevas, 1 transportador que puede servir también como ataque rápido, una unidad de ataque rápido que son los Azotes y una miniatura artefacto que es apoyo pesado(una miniatura devastadora).

-Ponzoña: Trasporte más ágil  y rápido, que el Incursor pero de menor capacidad de carga, para llevar unidades. Esta nave ha sido diseñada para realizar trasportes rápidos de unidades de élite o comandantes, esto es debido a que solo puede llevar a un máximo de 5 unidades, pero puede mover hasta 60 cm del tirón, con lo cual puede dejar a una unidad de élite en el núcleo del ejercito enemigo e irse.
Otra característica muy positiva es su gran capacidad de armamento, ya que puede llevar 2 cañones cristalinos y realizar 12 disparos en un turno y huir de la zona o avanzar moviendo 30 cm.


-Azotes: Unidad de ataque rápido, otra más que se suma a las ya conocidas guadañas y los infernales, que hacen del ataque rápido una de las mejores bazas de los Eldars en general. Esta unidad es perfecta para moverse con facilidad en el campo de batalla e infligir grandes golpes a objetivos concretos, también se puede posicionar con facilidad en los flancos enemigos o en la retaguardia, haciendo mucho daño en el transcurso de la batalla.

-Artefacto del Dolor de Talos: Una unidad de apoyo pesado, que para mi gusto es una bestialidad, no se cuantos puntos costara,pero vamos, es un buen instrumento para destruir todo lo que quiera, desde tanques hasta unidades de infantería enteras. Tiene unos atributos brutales,empezando con esa fuerza 7 y resistencia 7, muchos ataques y una tirada de salvación de +3!
Su armamento es practicamente perfecto, es una máquina muy ofensiva a distancia con un blaster de disrupción y 2 aguijones camuflados. Pero en cuerpo a cuerpo es brutal, ya que puede tirar 1D6 ataques de fuerza 7, con lo cual hará añicos a cualquiera que se le ponga por delante.
En definitiva esta unidad es el plato fuerte, eso esta más que claro y es el que más me ha sorprendido junto a la Ponzoña por su acción ofensiva.


Creo que con estas 3 unidades nuevas , los Eldars Oscuros dejan de estar en un segundo plano y se sitúan como un ejército al cual hay que respetar en el campo de batalla. Por mi parte pensaría en añadirle una tropa más de linea, pero bueno para gustos los colores.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Banda de Mordheim: Tropas Estatales

Hoy me he decidido a "publicar" una de las bandas de Mordheim que pensé en diseñar para tener otra opción más a la hora de elegir, creo que tiene un papel muy importante, aunque sea al final del conflicto de la ciudad,pero me he imaginado que durante la vida loca en Mordheim el Imperio estaría un poco al tanto de lo que pasara allí, aunque solo fuese para llevarse algo del pastel...


Tropas estatales

El Imperio, situado en el viejo mundo, mantiene sus estados defendidos por una serie de ejércitos independientes, dirigidos por el Conde Elector de cada estado. Son tropas con mucha experiencia y bien preparadas, en el caso de las tropas de Ostermark y Stirland que son las ciudades donde se sitúa la ciudad de Mordheim, son tropas humildes debido a que viven en los estados más pobres del Imperio, pero no les falta valentía ni dureza en el campo de batalla. 
Estos 2 estados comparten la custodia de esta problemática ciudad por lo que tienen que convivir estos soldados tan distintos para poder hacerse respetar e imponerse en la ciudad cada vez que la patrullan.
Los soldados estatales miran a Mordheim como el peor de los destinos, mucho más que ir al norte a vigilar a los bárbaros del Caos o a Sylvania a luchar contra los No muertos, pero no por ser más peligrosa sino porque es complicado hacerte respetar, con tanta locura suelta que hay por las calles.
Pero los soldados destinados a esta zona, están para dar ejemplo a esa maldita ciudad y mataran a todo el que deban con tal de erradicar esa sociedad anárquica, que no deja de dar problemas con tanto asesinato y pelea callejera por un puñado de trozos de meteorito...

Elección de guerreros
Una banda de tropas estatales empezará con un mínimo de 5 miniaturas y con 800 coronas para poder gastartelo en objetos y reclutar miembros a tu nueva banda. Número máximo de tu banda puede ser 15.

-Capitán: cada banda de tropas estatales debe llevar un capitan, solamente 1 por banda.
-Campeones: tu banda puede incluir un máximo de campeones.
-Soldado: tu banda puede incluir un máximo de 8 soldados.
-Tirador: tu banda puede incluir un máximo de 5 tiradores.
-Grandes espaderos: tu banda solo puede incluir 3 grandes espaderos.
-Duelista: tu banda solo podrá incluir 2 duelistas por banda.

Experiencia inicial
todos los miembros de tu banda empiezan con 0 de experiencia.

Habilidades Especiales
Soldado del imperio: al ser guerreros veteranos y de renombre, con el mismo uniforme todos, a su paso por la ciudad. A la hora de patrullar forman un silencio y una tensión debido al respeto que se les tiene, porque saben los maleantes lo que tienen detrás y que no es bueno enfadarlos. Por lo tanto infundirán respeto, esto hace que cualquier enemigo que quiera cargar por primera vez a alguna tropa estatal, deberá superar el chequeo. Si lo hace, atacará normal, sino, se moverá 5 cm hacia atras para poder esconderse y que no le vean.

Tabla de habilidades de tropas estatales

                           Combate   Disparo  Academia  Fuerza  Velocidad
Capitán estatal          x                x               x               x                 x
Campeoó estatal       x                x                                x           
Soldado                    x                x                                                  x

Lista de equipo para Tropas estatales

Armas de combate cuerpo a cuerpo
espada                             5co
arma a dos manos             10co
lanza                                 5co
alabarda                            5co

Arma de proyectiles
pistola                                 10co(15 con ristra)
pistola de duelo                   20 co(40 con ristra)
arcabuz                               30co(solo para tiradores y heroes)
trabuco                                25 co(solo para tiradores y heroes)
rifle de caza                         150co(solo para tiradores y heroes)

Armaduras
Armadura ligera                    10co
Armadura pesada                  40co
Armadura de placas              100co(+4 a la tirada de salvacion)
Escudo                                  5co
Casco                                    5co

Héroes

1 Capitán estatal
Reclutamiento: 75co

Es el más veterano de los soldados del regimiento, el que los conoce, el que sabe como tratar con ellos. Pero tambien es el más duro en el campo de batalla, el que aguanta hasta el final y no pierde la compostura.

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10         4        4       4     3     1      4      1    8

Equipo: arma de mano, armadura ligera y casco.

Reglas especiales:
Jefe: cualquier soldado a 15 cm o menos del capitán estatal puede utilizar su liderazgo para cualquier chequeo.
Soldado del imperio.

0-2 Campeon
Reclutamiento:50
El campeon suele ser el guerrero más fuerte, más valiente, que más impone, despues del capitán, este tendrá un gran historial de muchas hazañas, en las misiones que haya realizado y tiene el respeto de toda su banda.

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10        4      3         4      3      1    3     1     7

Equipo: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales:
Soldado del imperio.
Secuaces

3-8 Soldado
Reclutamiento: 35 co

El soldado es la base de toda banda, el que realiza el trabajo sucio, sin ellos no se podrían escribir las grandes hazañas, por lo que en las tropas estatales se les tiene bien considerados por su rudeza y valentía.

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10         4      3        3      3     1      3     1     7

Equipo: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales
Soldado del imperio.

0-5 Tirador
Reclutamiento:35 co

El tirador es el mejor aliado de la infantería en las calles de Mordheim, siempre es aconsejable tener las espaldas cubiertas por alguien desde lejos, que vea mejor la situación. Que pueda socorrerte a distancia y no sea a gritos...

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10        3        4       3      3      1     3    1     7

equipo: arma de mano.
Reglas especiales
Soldado del imperio.

0-3 Grandes espaderos
Reclutar: 60co

los más veteranos y expertos con la espada, pasan a poseer un mandoble, estos soldados de elite pueden acabar ellos solos con un grupo reducido de hombres sin problemas, por lo que es bueno tenerlos en cuenta a la hora de reclutar a gente para tu banda.

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10        4        3       4     3      1     3      1    7

equipo: arma a dos manos.
Reglas especiales
Soldado del imperio.
Dificiles de matar.

0-2 Duelista
Reclutamiento:90co

Estos escentricos genios de la espada y de la pistola de vez en cuando se enrolan con alguna banda de tropas estatales, rara vez se les ve junto a ellos, o eso creen sus victimas hasta que aparecen frente a ellos y les plantan cara,para derrotarlos de una sola estocada.

M        Ha     Hp       F     R     H     I     A     L
10        5        3       4      3    1       4     2     7

equipo: espada y pistola de duelo.
Reglas especiales
Soldado del imperio.
Golpe mortal: si a la hora de tirar una tirada de heridas, el duelista saca un 6, automaticamente habra inflingido una herida y el enemigo no podrá tirar ninguna tirada de salvación.



By Fz

Espero que os interese como banda experimental para probarla, ya la iré posteando estos días a los diferentes foros que conozco que compartan algo de Mordheim, para dar a conocer un poco esta banda.

martes, 10 de mayo de 2011

Novedades de Kings of War


De nuevo voy a comentar alguna "novedad" del grupo Manticgames, que traen nuevos modelos y bastante curiosos, para poder completar nuestros ejércitos de WH fantasy u otros wargames que requieran de miniaturas similares.
Empezaré con las nuevas miniaturas que ha sacado la empresa inglesa, estas miniaturas son los orcos que los implanta nuevos. Añadiendo así una nueva raza a las ya conocidas, elfos, enanos, no muertos...
Estas miniaturas solo han sido desarrolladas en el campo de las unidades básicas y algún que otro héroe, por lo que solo se puede adquirir de momento guerreros orcos normales y 1 caudillo, he visto también algún chaman y algo más, pero no sorprenden tanto como el caudillo en jabalí.


El diseño es generoso, pero creo que demasiado..."humano", han querido salirse de la figura bruta y primitiva de los orcos de WH, Avatars of War o el mismo Warcraft creo yo y darle un toque mas humano con esa nariz....pero bueno. El cuerpo parece estar bien, aunque no las he visto comparadas con ninguna otra miniatura así que no se si demandaran mis expectativas que llevo esperando, ya que ninguna compañía se digna a hacer a los orcos un poco mas grandes que las demás miniaturas, como deberían ser o por lo menos a los caudillos.

Dicho esto creo que hay que señalar que la caja de 30 orcos no sale tan rentable, ya que son 35 euros y la de 15 son 18, por lo que creo que seguiría siendo una buen opción la caja de 20 orcos si continuase a la venta...en fin que no me parecen la mejor opción sinceramente, pero si uno quiere hacer un ejercito muy numeroso, de pieles verdes es practico comprase los 30 o incluso el pack de 100 aunque sea muy monótono el ver tantos iguales...
Respecto al caudillo, me parece una pieza muy currada, que el precio que tiene es un poco caro porque no es ni metal creo, pero bueno parece ser una miniatura grandecita. Aunque Gorbad me sigue pareciendo muchísimo mejor.

Otra noticia que os traía, es la nueva introducción de la raza de enanos "malos", que para los que añoran a los Enanos del Caos de WH fantasy, pues les da una esperanza, para no tener que seguir buscando miniaturas por ebay y comprar descatalogado todo. Me han gustado mucho los diseños, porque han sacado ya unas cuantas unidades y son muy variadas, los precios pues bueno...hay de todo, pero me lo tomo con mejor filosofía, porque para muchos el comprar estas miniaturas no le importara el precio.

Los héroes no están mal, curiosos y decentes, me recuerdan algo a los enanos Mid Nor de Confrontantion, luego tiene unas unidades básicas bastante logradas y hay ya 2 unidades de élite, esto se agradece, sobretodo los Berserker que tienen buena pinta.

Pues espero que si había algún fan de los Enanos del Caos buscando, le venga bien estos modelos expuestos y pueda formar aunque sea un pequeño ejercito de 1000 puntitos para disfrutar, porque como espere a GW, se puede hacer viejo...

viernes, 6 de mayo de 2011

Expomanga 2011


Desde hace una hora, ya se habrá dado comienzo a la inauguración del Expomanga, una cita imprescindible junto a la del Expocomic, para los frikis madrileños y de alrededores, un evento bastante importante, que junta a un gran nñumero de gente que son devotos de la cultura japonesa Otaku.
Los días 6,7 y 8, será el evento en el Pabellón de Cristal, en la casa de campo, como todos los años, este evento, alberga una gran variedad de actividades, tanto concursos de Cosplay y todo lo que se ocurra, para demostrar que eres el mejor otaku, talleres de maquillaje y pintura, mesas para jugar a todo tipo de juegos de mesa y cartas, proyección de películas y muchos stands para comprar merchandising.

X-MEN: Primera Generación


Vuelvo a la carga, con una información ya sabida, porque nos bombardean con la publicidad y los más fans de Marvel ya lo sabrán desde hace mucho. 
El proyecto que se inicio en 2007 X-MEN: “Primera Generación” de la serie de comics Marvel de X-MEN, ya sale a la pantalla grande el 3 de Junio, de la mano de Matthew Vaughn, que ya practicó algo en el cine de ciencia ficción con "Kick Ass", por lo que tengo fe en que haga un buen trabajo con las escenas de lucha y mucha acción.

Sinceramente, no soy muy fan de Marvel, soy un gran ignorante y se me suelen quitar las ganas cuando Hollywood estrena alguna película de Marvel o DC, porque con Spiderman ya me quede traumatizado, pero tras ver algunas películas decentes como la primera de Iron Man y El caballero Oscuro (que esta es muy bien), pues al ver este trailer me pico la curiosidad, ya que en pocas imágenes, te da una pequeña dosis de lo que necesita el espectador friki. Esto puede ser un seguimiento de la trama medianamente respetuoso (no igual), escenas de acción buenas y no súper rápidas que mareen, buenos actores con dotes de interpretación decentes y ya esta yo creo...Tampoco se pide mucho, pero no lo pillan mucho los directores.
Por lo tanto os dejo directamente el trailer, para cuando salga la película estéis atentos y ya si la veo en su momento la comentare si me parece razonablemente buena.

Creo que la idea de empezar por lo que paso cuando eran jóvenes Xavier y Magneto, es un acierto, ya que da mucha vidilla y a los seguidores siempre les motiva mucho, también decir que el trailer me ha llamado mucho por la canción de Two Steps from Hell - Moving Mountains, ya que es de esas bandas sonoras que dan mucho juego a las películas y le hacen casi todo el trabajo a la imagen, eso y una buena frase te convencen rápido para que salgas con un buen sabor de boca al acabar la película.