jueves, 30 de junio de 2011

Resacón 2 ¡Ahora en Tailandia!



¡Ha vuelto a ocurrir! esta es la frase con la comenzamos la 2º parte de la fabulosa película de comedia Resacón. Tuve la suerte de verla cuando salió este pasado jueves con mis amigos y bueno, ya la tenía muchas ganas, ya que cuando vi la 1º alucine y con esta creo que ha sido mucho más explosiva.

Esta vez el grupito de 3 amigos se reúnen de nuevo, con motivo de la boda de Stuart, que se casa en Tailandia con una tailandesa(vaya cambio de la 1 a la 2...). El caso es que Alan es invitado tarde y por compromiso, como siempre...Los 4 al final se van rumbo a Tailandia, junto a algunas de las mujeres y están ahí hospedados en lo que parece una gran mansión del padre de la novia de Stuart, ahí conocen al hermano de la futura esposa de Stu.
Con este pacifico inicio se empieza lo que será otra bestial fiesta, se despertarán en una mala pensión de Bangkok y ahí empezaran los problemas, que no dejarán de aparecer hasta el último segundo de la película.

La película pese a tener la misma estructura que la anterior, siempre sorprende, con cada problema que se encuentran los 3 personajes estos. Las putadas por las que pasaran serán más brutas que en las Vegas y esta vez tendrán problemas muy serios, no solo temas de compromisos. Aquí habrá sexo, drogas y alcohol como una buena peli con mucho rock.

La banda sonora sigue siendo impresionante como en la anterior, lo que pasa que esta vez abusan un poco de  artistas de Hip Hop, haciendo menos intensas ciertas escenas, pero para gustos los colores. La escenas son simplemente espectaculares, con muchas vistas desde helicóptero, por lo que podréis disfrutar del país asiático, sus paisajes y su capital (masificada de edificios).

Me lo pase en grande creo que superó por mucho a la anterior, pese a parecer predecible, te engancha de una manera increíble y no paras de reír. Como decía, las situaciones son más duras y las bromas aun más bestias, por lo que el humor se vuelve muy macabro, pero vamos, ese es el humor que se quiso difundir en la 1º y en esta ya lo impone totalmente. Me gusta mucho esta idea de que una película con este humor, tenga tanto éxito y haya recaudado tanto, hace algunos años esto sería impensable, las películas americanas estaban cargadas de humor adolescente simplón y ahora gracias a dios se han vuelto un poco más brutas las coñas, espero que sigan por este camino.

Para acabar deciros que una posible 3º película, se haría en Amsterdam, según rumores que he visto, por lo que me parece estupendo. Si consiguen mantener el ritmo en la 3º, puede que sea una de las mejores trilogías que he visto y más de comedia, aunque no recuerdo muchas más, salvo las de aterriza como puedas y esas, que son un clásico.

sábado, 25 de junio de 2011

La Tormenta de Magia


Como Games Workshop ya ha puesto en prepedido la mayoría de los productos de tormenta de magia, voy a perder unos minitos comentando dicho producto. 
La tormenta de magia es una expansión para Warhammer Fantasy, en la que como dice el nombre se da más protagonismo a la magia y los hechiceros del mundo fantástico, pero no solo encontraremos grandes hechiceros en esta expansión, sino que será una combinación entre magia y monstruos de gran tamaño.



En estas reglas nuevas, la escenografía también es una parte muy importante en el campo de batalla, por lo que será importante controlar ciertos puntos de escenografía en el campo de batalla, denominados Fulcros Arcanos, que darán más poder a los hechiceros que estén en ellos.




Los monstruos son un elemento muy importante en esta expansión, porque los hechiceros podrán ser apoyados por estas criaturas, ya que podrán invocarlas. GW aprovechó esta idea, para sacar nuevas miniaturas de monstruos como la Quimera, el Cocatriz o la Mantícora entre otros (se supone que irán sacando más, poco a poco).


Como ya se venía viendo en la edición Nº 8 de Warhammer Fantasy, el uso de cartas para hechizos iba a ser bastante normal y con esta expansión, amplían los accesorios a usar durante una batalla. Podremos encontrar plantillas de vortices de magia o cartas para la batalla, que darán poderes extra.


También podremos disfrutar de una nueva gama de magos, que irán sacando seguramente a lo largo de toda la campaña, de momento han sacado 4. Esto me hace cuestionarme muchas cosas, sobre la magia en los ejércitos actuales.
Hace unas semanas pretendía hacer una entrada sobre magia en Warhammer, pero como vi que se iba a crear esta expansión decidí esperar, para no ser inoportuno. El tema que quería tratar era que si la magia era muy necesaria en los ejércitos de hoy en día. En principio podemos ver 3 tipos de ejércitos, los que no dependen de la magia, van sin ningún mago o solo con 1 mago de nivel bajo, para mantener a raya posibles ataques mágicos. Luego podemos ver el ejército equilibrado 50%, 50%, que llevan un mago de apoyo tanto para atacar como defender, (estos tipos de ejército, suelen ser los más abundantes). 
Por ultimo tenemos a los que son ejércitos 100% magia, vamos que su baza más potente son los hechizos de su mago más poderoso, como si de un gran paladín se tratase o incluso más mortífero. Estos ejércitos suelen ser del Caos o ejércitos con magia muy potente, un ejército del Imperio puede pasarlo algo mal, si solo depende de la magia para ganar por ejemplo.




Con esta expansión tengo dudas si no cambiará el estilo de juego de la mayoría y veremos más hechiceros y mas ejércitos 100% magia o con muchos monstruos poderosos, ya que fomentan más ese tipo de personajes, que las tropas de línea. 



Mis conclusiones son que no espero mucho de esta expansión, si es buena bien y si es mala, la olvidare, pero creo que debería ser una campaña más, no una expansión. También creo que el manual debería llevar reglas especiales para fomentar los duelos entre magos o entre bestias, pero no creo que sea gran cosa, pese a su precio tan alto.
Las miniaturas de los hechiceros me gustan bastante, pero las de los monstruos me parecen una tomadura de pelo, creo que parecen juguetes más que miniaturas y no mantienen el aspecto tenebroso que deberían tener. La escenografía no me llama mucho, pese a que parece muy impactante y tal, creo que no esta mal por el precio al que las venden, así que es algo positivo.




No debo adelantarme mucho en las criticas hasta que no lea las reglas, pero vamos insisto en que no me llama mucho esta expansión, porque ni me recrea una época del trasfondo de Warhammer, como la Tormenta del Caos, ni me motiva sino tengo ciertas miniaturas o elementos de escenario.



viernes, 24 de junio de 2011

Neuromante (Novela)


Neuromante, quiromante, nigromante, ¿qué más da?
Eso debió pensar William Gibson, cuando escribió la obra Neuromancer. Este escritor americano, creó en los años 80 una obra que sería el comienzo de un estilo y para muchos de una forma de vida, con una estética determinada y una forma de pensar diferente a la del resto de la sociedad. El libro influyó a los demás relatos, novelas e incluso películas como Matrix que hicieron después.

jueves, 23 de junio de 2011

Informe de batalla: La toma del antiguo ayuntamiento




Al finalizar el medio día, cuatro bandas se encontraron en la antigua plaza de un ayuntamiento abandonado hace mucho tiempo. Ninguna banda sabía de la presencia de las demás bandas y menos se imaginaban que estarían tan cerca. Una serie de ruidos hicieron que Hombres Bestia y Cazadores de Brujas fueran los primeros en encontrarse en mitad de la parte trasera del ayuntamiento.




En el otro lado del ayuntamiento, en la plaza central se vieron las caras una banda orca y una banda enana que les llevaba persiguiendo desde hacía ya unos días. Ninguno de los dos campeones de estas bandas, sabían que por casualidades de la vida, tendrían otros rivales cerca, que ya estaban intercambiando golpes.




Volviendo al combate de los Hombres Bestia y los humanos, que habían osado interponerse en su camino, era muy violento. Después de mandar a los mastines a que atacaran a los carneros, estos últimos acabaron rápido con los perros y atraparon a un grupo de tiradores, aniquilándoles sin compasión. Todo el que se quedaba atrás caía, por lo que era primordial para los Cazadores de bruja llegar al edificio y posicionarse para esperar lo que se les echaba encima.




Pronto fueron atacados y sorprendidos por la diferencia de número, un montón de carneros habían llegado hasta el edificio y su fuerza era mayor que la de los humanos, por lo que los Cazadores de Brujas solo esperaban un milagro de Sigmar.




En el otro lado, los orcos se habían abierto paso hasta los humanos y habían entablado ya combate contra algún flagelante y algún zelote. Pero no conseguían imponerse frente a los enanos robustos, pese a ser menos.




Pero el noble enano, se dio cuenta de una cosa mientras perseguía a un orco que se escabullía en lo que parecía un viejo edificio "oficial", y era que había humanos al otro lado del edificio en serios problemas, por lo que animó a algunos guerreros a que lo siguieran para entrar en el edificio y destrozar a todas las bestias que hubiese dentro. 

Pero los matadores no podían aguantar más y se habían quedado prácticamente solos, uno de ellos había sido asesinado por los goblins con bastante facilidad y otro fue sorprendido por otro goblin mientras estaba apunto de machacar al jefe orco.


Al final, después de entrar en el edificio, el enano presenció la peor de las visiones, la parte de atrás del edificio estaba llena de Hombres bestia y algunos orcos más, pero ya no quedaba más que un flagelante al que estaban atacando por todos los lados y le quedaban pocos minutos de vida. Un hombre mal herido, se le acerco arrastrándose y le pidió que huyese. Entonces el enano le miro con rabia, pero su cabezonería no le dejaba pensar, así que alzó el hacha enana y cargó, con sus guerreros detrás, hasta la muerte...






miércoles, 22 de junio de 2011

Watchmen


Superhéroes, villanos...Hubo un momento en el que desistí y al ver las películas de Marvel en la gran pantalla me desilusioné totalmente, ya no creía en Hollywood. No pensaba que pudiesen hacer algo bueno, de este estilo, ¡pero me equivoque! Watchmen llegó, un comic de Alan Moore, saltó a la gran pantalla.

Allí estaba Zack Snyder, para sorprenderme de nuevo tras alucinar con 300, pero Watchmen es el principio de lo que puede ser este director, ya que con Shucker Punch ya se afianzo un buen puesto en el corazón de muchos frikis. 

Pero bueno, vamos a hablar de Watchmen que me pierdo...Esta gran película, transcurre en la década de los 80 en un mundo paralelo (lo típico de..que habría pasado si...), donde un grupo de superhéroes están en bajos momentos, después de que se hubiesen separado como grupo anti-delincuentes. Tras el asesinato de un antiguo miembro del grupo de superhéroes, la policía investiga y empiezan a verse indicios de una posible conspiración contra este antiguo grupo de súper héroes, también esta el tema de la guerra fría de fondo. 

La película está perfectamente narrada, con una voz en off que te mete de lleno en la trama y no te deja distraerte ni aburrirte en todo momento. Los héroes me parecen muy originales, pese a tener claras influencias (como un cierto parecido de Batman en uno de ellos...). Las imágenes son impresionantes y bellas, cuando la vi en HD por segunda vez en mi casa, me quede muy impresionado, la música que envuelve las escenas son espectaculares sobretodo el inicio que aquí os lo traigo (con el bueno de Bob Dylan).

Creo que la película que nos presentó en su día Zack revolucionó el concepto de Superhéroe y cambio el estilo de hacer películas de este tipo. Creo que está haciendo un gran trabajo junto a Frank Miller, que son 2 de los directores (creadores) con más personalidad en este mundillo del comic/cine y espero que sigan haciendo peliculas tan peculiares.

Respecto a la película, decir que si aun no la has visto, deberías verla aunque no te gusten las pelis de superhéroes, porque parece más un Thriller de los buenos, que una película de Superhéroes como nos tienen acostumbrados. Además si ya la has visto te animo a que la veas de nuevo, porque yo la he visto varias veces, al igual que mis amigos, a los que le han gustado mucho y creerme que se aprecian cosas nuevas cada vez que se ve de nuevo.



lunes, 20 de junio de 2011

Batalla: La toma del antiguo ayuntamiento

Hola, os traigo un adelanto del enfrentamiento entre 4 bandas en la ciudad de los condenados:Mordheim .

Marius salió de la taberna, borracho como una cuba, como de costumbre, el sol le cegaba y se tapó con su mano. Un ruido en la calle del otro extremo le llamó la atención, un mendigo salió corriendo como una rata asustada, buscando refugio y corriendo despavorido en la otra dirección. Marius saco la espada para darle caza (odiaba a esa clase de gente). 

De repente vio moverse entre las ruinas a lo que parecían hombres bestia, su rostro cambió, se le pasó el estado de embriaguez enseguida y dirigió a sus muchachos que acababan de salir de la taberna. Soltó a los mastines para que atacasen a las cabras y corrió con sus hombres hacia el viejo ayuntamiento, donde podría ver desde una posición privilegiada lo que pasaba.

En la otra parte de la plaza, un noble enano venía siguiendo el rastro de una banda de orcos desde hacía varios días, estaban agotados, pero su odio por esta raza no les dejaba descansar y necesitaban darles caza.
Cuando salieron del callejón se encontraron de frente con todo un grupo enorme de orcos, les sacaban ventaja numérica, pero eso nunca era un problema para un enano.

Al ver a los orcos un Atronador disparo su arcabuz...

Este fin de semana, 4 valientes campeones se encontraron frente a frente, en una de las zonas más conflictivas de la ciudad, haciendo de la calle una zona insegura. La sangre corrió, hasta llegar a las alcantarillas, no hubo una banda superior, ya que todas sufrieron grandes bajas, pero todos murieron con una muerte digna en el campo de batalla.


Banda de Kei: Hombres Bestia

-Kaudillo con armadura ligera y hacha.
-Bestigor con martillo.
-5x Ugors con martillos y maza.
-5x Gors con marillo y maza.
-2 mastines.

14 hombres bestia.

Banda de Shuku: Enanos


-Noble enano con hacha enana y armadura ligera
-2x matadores con hacha enana.
-3x guerreros enano con maza.
-1 atronador con arcabuz y daga.
-4x Barbilampiños con maza.

11 enanos.

Banda de Spawn: Orcos y goblins


-Jefe orco con armadura ligera y espada.
- 2x Orco grandote con espada.
-7x guerreros orco con hacha
-2x guerreros orcos con daga y arco.
-4 goblins con arco corto y daga.

16 orcos en total.

Banda de Fz: Cazadores de Bruja


-Capitán cazador de brujas con Hacha, rodela y armadura ligera.
-7x zelotes con maza.
-2x zelotes con arcos largos y daga.
-2 flagelantes con mayal.
-3 mastines de guerra.

15 cazadores de bruja.

Las cuatro bandas se enfrentaron duramente, con un gran número de bajas y con una escaramuza bastante larga, en la que los turnos se olvidaron y se olvidó casi por completo el objetivo con tal de saciar la sed de sangre de algunos de los miembros más agresivos de las bandas. Cuatro bandas, cuatro lideres, muchos héroes anónimos y un espacio muy reducido para intercambiar golpes, esto es Mordheim!

Este fue el escenario





domingo, 19 de junio de 2011

Resacón en las Vegas


Hoy voy a hablar de esta película tan peculiar, debido a que se acerca el estreno de la segunda parte y me parece una gran película que os recomiendo que la veáis.
Cuando vi que la sacaban en el cine, no me llamo mucho la atención, me parecía la típica película de gracia fácil,  con humor típico de las pelis americanas de fiestas y rollo juvenil. Pero me sorprendió un año después, cuando un día me puse a verla porque no había nada en la tele... Me encontré con una película, con un argumento muy trabajado, en el que te pintan desde el principio una parte del final, pero luego regresan al inicio de la historia, para que enfaticéis con los personajes. Estos, tras una desmesurada fiesta, no se acuerdan de nada y van recopilando datos para saber que pasó, pero esto les lleva a que han cometido una cantidad importante de delitos y acciones que les llevaran a situaciones muy cómicas (dentro de la dramática situación en la que se encuentran), de las que saldrán y acabaran en otra más complicada a la par de estúpida.

Los personajes son muy diferentes entre si, solo les une la amistad que forjan el interés mutuo, pero esto hará que cada personaje vaya evolucionando de una forma muy extrema y que al final no se parezcan nada a como empezaron. Esto supondrá un problema en su entorno cotidiano, ya que cuando vuelvan se verán raros y no les gustara nada lo que eran o como vivían.


Pues no quiero desvelaros mucho más, solo decir que es una película de despida de solteros, 2 días antes de la boda, que se complican las cosas y que los personajes sufren una serie de enredos que crean una atmósfera de humor muy especial. También os animo a ver esta próxima semana la secuela: Resacón 2 ¡Ahora en Tailandia!


¡Qué disfrutéis!
Am y tiene muy buena banda sonora ambas películas, mucho rock de carretera y grandes imágenes de exteriores.

jueves, 16 de junio de 2011

Warmachine: Caja de iniciación



Hola a todos, os traigo una reciente noticia, que me he querido tomar a bien...La compañía Privateer Press va a sacar una caja de iniciación de Warmachine, para dos jugadores. Esto será positivo, para que amigos empiecen a introducirse a este juego estupendo que está muy marginado en Europa.

Veamos, Warmachine es un juego que tiene un trasfondo rico, gracias en parte por el juego de rol Reinos de Hierro(de donde procede el juego) y a que el equipo de Privateer ha hecho un gran trabajo con tantos manuales y  suplementos que ha sacado en tan poco tiempo. Las miniaturas a mi parecer, con la muerte de Confrontation, son indiscutiblemente las mejores miniaturas del mercado, hacen un gran trabajo para el hobby en general.

Hace un tiempo, ¡se pasaron al plástico!, la compañía no redujo los precios y seguían estando en la parra en ese aspecto, pero bueno...seguían siendo miniaturas bonitas y no hacia falta tener muchas minis para tener una banda/ejercito, pero... seguían sacando y la gente quería estar a la última para que no les machacaran. Bueno no pasaba nada, un Warjack al mes o una unidad no hacia tanto daño... 
Pero otro problema apareció... las Hordas, estos nuevas razas dieron mucho que hablar, porque sus tropas iban con un sistema diferente de heridas y demás, por lo que al principio no se sabia si salían beneficiadas frente a las naciones clásicas de Khador, Protectorado de Menoth o Cygnar. El caso es que la mayoría de la gente ya tenia mínimo un ejército de Warmachine y otro de Hordas, hasta ahí aceptable, pero seguían sacando actualizaciones, con libros muy bonitos, muy ilustrados y enseñando las miniaturas nuevas, pero innecesarios en muchos casos.

Después de esta critica, hoy me encuentro con la noticia de que han sacado una caja de iniciación. Esto es algo positivo siempre para el jugador, porque es fácil empezar en cualquier juego con una caja básica, pero... como convences a alguien de que compre un reglamento, reglas y dados, más 17 miniaturas en 2 bandos, que no llegan ni a 9 minis por bando y lo paguen a un precio de 99 dólares? vale que son unos 40 euros mas o menos en total a pagar entre 2, pero...si pusieran la broma a 60 euros o 50 euros, seguro que los bolsillos europeos aceptaban el juego, que como decía es uno de los jugos más entretenidos y con más trasfondo que he jugado,(Recomendado para los amantes del Steampunk y las escaramuzas).


El contenido exacto es este:


Mini-libro de reglas MKII de 86 paginas, guia de introduccion al juego, dados y regla.

17 miniaturas de plastico y sus correspondientes cartas, las cuales son:

-KHADOR

• Warcaster Kommander Sorscha
• Juggernaut Heavy Warjack
• Destroyer Heavy Warjack
• Man-O-War Shocktrooper Unit (5 modelos)

-PROTECTORATE OF MENOTH

• Warcaster High Exemplar Kreoss
• Crusader Heavy Warjack
• Vanquisher Heavy Warjack
• Repenter Light Warjack
• Exemplar Cinerators Unit (5 modelos)

Todo esto saldra al precio de 99'99 $



Aun no han publicado fotos del contenido,pero vamos, pongo yo las fotos de lo que van a ser las unidades para que os hagais una idea,(aunque espero que renueven las miniaturas para esta caja).


Khador


Sorscha
Juggernaut
Destroyer


Man-O-War

Menoth

Kreoss

Warkjac Cruzado

Vanquisher





Cinerators
Lo que van a meter en la caja, es una caja de iniciación de cada ejercito más una unidad fuerte de infantería, es lo único que varían, yo creo que podrían o bajar algo el precio o meter otra unidad de disparo, para ya tener un ejercito más variado y con eso ya poder jugar un montón de veces y meterte de lleno en el juego. También creo que deberían sacar otra para Hordas, dependiendo que tal salga esta, desde luego como ya dije, es un juego muy entretenido, muy realista con unas reglas muy trabajadas, que mantiene la esencia de las escaramuzas a gran escalas con unidades y personajes y mechas muy fuertes.