domingo, 30 de septiembre de 2012

La Marca del Este se hunde



Últimamente veo mucho altruismo, mucha solidaridad y esas cosas que quedan muy bonitas, Lorca hace un año sufrió un terremoto bastante importante, sobretodo siendo en España, la gente de ahí sufrió por la perdida de todos sus vienes materiales y personales. Las ayudas fueron mínimas y la gente seguramente ya se hubiese olvidado de ello, si en la tele no llega a salir la famosa iglesia que estaba en proceso de restauración (personalmente creo que acabará cayéndose por desgracia, porque está muy dañada) El caso es que esta semana otra sacudida de la madre naturaleza les ha vuelto a fastidiar a esta población, unas lluvias que no paraban han destrozado toda la zona de la costa española y en dicha ciudad los creadores de la Marca del Este tenían todo su material guardado y su zona de trabajo, bueno pues todo se ha ido al garete en pocas horas.
El problema de esta situación es que esta gente que había puesto su ilusión se va a tener que dedicar en cuerpo y alma a recuperar lo que tenían, pero la gente que ha disfrutado con su obra va a sentir lastima un par de minutos cuando vea en su blog la noticia y ya, pero luego se le olvidará. El resultado es que dentro de una semana nadie se acordara de que ha pasado y todo seguirá su curso, nadie les ayudará, salvo cuatro amigos y sus familias, porque esto es así y la gente es una hipócrita, el decir mucho animo y demás por internet no sirve para mucho cuando tienes que dedicar un año para sacar mierda de tu garaje inundado o para seguir pagando las facturas de una empresa que ya no factura...

Personalmente solo deseo que tengan muchos allegados y familiares cerca, porque se que mis buenos deseos no van a limpiar el barro, reconozco que soy un hipócrita, pero prefiero reconocerlo antes que seguir picando con las mismas estupideces de cumplidos, si eres solidario, paga un euro aunque sea, ya que no te apetecerá coger un cubo o una escoba y achicar agua.

Unos emprendedores españoles que le echaron huevos para sacar la ilusión que tenían dentro, para publicar un juego de rol y jugársela, no les paró el dinero, ni el trabajar en un mercado tan reducido como es el rol en este país, por lo que seguramente vuelvan poco a poco y renazcan de sus cenizas, porque la vida es así y mientras tengas ganas de hacer lo que te gusta nada te va a parar. 


Si queréis interesaros más por el tema, aquí esta publicada la noticia en su blog. Disculpar por las expresiones soeces, pero es que me están intentando ponerme muros para no dejarme hacer lo que quiera y ya los tiraré, aunque sea a patadas. También parezco gilipollas por no haber hablado nunca de este juego de rol  de ámbito nacional y ahora hablar de su "fin", pero es lo que tiene ser un neonato mental y no tener tiempo de conocer todo y apreciar lo que te rodea.

sábado, 29 de septiembre de 2012

La Rapidez y la Muerte (Relato) 1º parte



"Esto no tiene sentido -pensó el conde Gregor von Dechiel mientras su ejército de cadáveres cruzaba el vado de Geidenheim-. Marchaos hacia la guerra de nuevo; pero no para clavar una lanza ensangrentada en la fofa panza del Imperio, ni para descabezar a un orgulloso Príncipe Elfo y plantar su cabeza empalada frente a sus tropas, ni para ahogar a un Clan Enano en su propia sangre: marchaos para liberar esta tierra de esa plaga que lo infesta todo".

Von Dechiel había luchado contra los hombres rata con anterioridad. Tenían la molesta costumbre de salir esporádicamente de debajo de las ruinas de Geidenheim cada vez que se reproducían en un numero suficiente como para representar una amenaza. Aproximadamente una vez por década, tenían que llevar a algunos de sus mejores compañeros inmortales al campo de batalla y hacer que los Skavens se volvieran a sus madrigueras. Tan solo vivían un puñado de años, un mero parpadeo para los eternos guerreros de su Orden; y ningún de aquellos malvados bichejos tenía el coraje necesario para enfrentarse con él cara a cara.

La serpenteante columna de sus secuaces no muertos apretó sus filas tras él mientras von Dechiel abría el camino a través de marchitos campos de maíz, ríos de negro cauce y bosques antiguos y retorcidos. Había enviado a su más reciente vampiro neonato a Geidenheim tres noches antes con el pergamino que contenía su edicto: todas las ratas debían abandonar la ciudad en ruinas o morirían, una por una, en el campo de batalla. Como siempre, ignorarían el aviso: tenían muy poca memoria histórica y solían demostrar una total falta de respeto.

"Por lo menos, la espada de Vanghai estará húmeda y tendremos un poco de practica en disciplina marcial", masculló von Dechiel mientras su Pesadilla avanzaba al trote con cada zancada resonando sincronizada a la perfección con las de las monturas de los Caballeros Negros que le rodeaban. No era estúpido y sabía que, de todas las razas del Viejo Mundo, los Skaven eran los más dados a recurrir a subterfugios y trampas mortales. Había más honor marcial en la uña de su dedo meñique que en un escondrijo entero de hombres rata. Pero Geidenheim era el lugar donde recibió su beso de no muerto y su tumba abierta seguía allí. Aquella noche, las alimañas deberían ser exterminadas. 


Sacado de la White Dwarf 73

miércoles, 26 de septiembre de 2012

GW continua, pero yo me planto




Hola de nuevo a todos! Quería volver con un tema de actualidad y dar mi opinión, ya que este verano hemos tenido muchas novedades de la empresa inglesa GW, muchas de esas novedades son de Warhammer 40k y yo como muchos fans antiguos de la marca, estábamos a la expectativa para ver si nos volviamos a reenganchar con esta nueva edición (6º edición).

La edición de Warhammer 40k iba muy bien, un gran reglamento por lo que estoy viendo, con sus cosas buenas y sus cosas malas, pero en términos generales igual de positivo que la edición de Warhammer Fantasy, incluso habían realizado una caja de inicio de un nivel extraordinario como en su día hicieron con la Isla de Sangre. Todo estaba perfecto, hasta que el nuevo material de Marines Espaciales del Caos salió a la venta... Mis ilusiones por hacerme este ejercito se desvanecieron al contemplar que lo poco nuevo que sacaban era un trozo de plástico hecho sin gusto alguno, ya que las maquinas de guerra que sacaron no aportaban nada (Antitrasfondo), maquinas parecidas a dinosaurios...



Después de aceptar que Warhammer 40k tenia un problema con los aéreos, los admití porque sabía que no me iba a comprar ninguno y que tampoco eran mucho más que mosquitos toca narices, pero no te iban a destruir medio ejercito. El problema es cuando ves que tu futuro ejército se corrompe para estar lleno de animalitos que parecen sacados de una jugueteria te desilusiona, como paso en la peculiar expansión La Tormenta de Magia.



Pero realmente no es por esto por lo que me quejo, hace unas semanas he estado planteando y organizando mi hobby, tengo demasiadas miniaturas y me estoy deshaciendo de unas pocas para centrarme solo en las que quiero y necesito. Confrontation ya casi lo tengo completo, por lo que me voy a centrar en acabar fantasy, pero después de ver que los libros de ejercito, sí esos libros bonitos, a todo color, de tapa dura que esta sacando la empresa inglesa, cuestan ya la friolera de 40 euros...Me están ofreciendo 100 paginas a todo color que en cualquier otra empresa te costaría entre 20 o 25 euros, por 39 euros...

Después de ver este precio, ya me quedo muy claro, siempre me he quejado de las subidas constantes de precios de esta empresa, pero los he asumido, aunque realmente soy más de intercambiar y comprar cosas en el mercado de segunda mano, pero esto supone que ya no vaya a comprar ningún libro de ejercito, solo voy a tener los que tengo de 6º y 7º edición, que tenían precios aceptables. Porque aunque no se hayan dado cuenta les queda poco para superar la barrera con los precios de las minis, pero el de los libros desde luego que ya se lo han pasado, porque yo con ese dinero me compro un libro de rol mil veces mejor y que me aporta más con sus seguramente 300-500 paginas.


Esta es la realidad, cuando empecé el hobby había unos precios y ahora hay otros y mirando 15 años atrás, me parecen de coña, por el simple hecho de que antes hacerse un ejercito de 2000 puntos era asequible para cualquier hijo de familia medio-baja, ahora ni un chaval de familia medio-alta puede conseguir eso. Sé que es todo una política para sacar beneficios. Pero puede que se estén equivocando y lo que más me duele es que creo que se está equivocando GW España, no la central de Nottingham. Espero que yo también me equivoque y pueda continuar consumiendo sus productos, pero de momento voy a parar y disfrutar de lo que tengo, que no es poco.




viernes, 14 de septiembre de 2012

Los Meandros de las Tinieblas

Después de enseñaros los pueblos que conforman las Vías de la luz, hoy os traigo a sus temibles oponentes, los pueblos de los Meandros de las tinieblas. 



Los Meandros de las Tinieblas
El caos, la corrupción y la muerte se arrastran en la estela de los pueblos reunidos bajo la bandera de las Tinieblas. Algunos quieren edificar imperios o ansían un poder prohibido. Otros tienen sed de matanza o de venganza.
Cualesquiera que sean sus motivos u la legitimidad de éstos, todos ellos escogieron servir fuerzas incontrolables para conseguir sus fines. Después de los siglos de persecución y castigo, los señores de las Tinieblas unen sus fuerzas para conquistar Aarklash y entregarla a las fuerzas de la Nada.



Un grupo de miembros de una de las baronías del reino de Alahan fue seducido por las Tinieblas, creando una secta secreta que al final sucumbió a los nuevos poderes que les otorgarían, para ser más poderosos.
Después de una terrible batalla, los ejércitos de Alahan pudieron contener el avance de los muertos-vivientes que habían accedido por portales de las Tinieblas y que más tarde deambularían por las tierras de Aarklash intentando imitar un nuevo reino de Alahan, pero más grande y poderoso.


El Imperio de Syharhalna: Alquimistas de Dirz
El imperio Escorpión un día fue fundado, por los intereses de un alquimistas llamado Dirz, el cual criticado por sus propios compañeros Grifos, se marchó de Akkylania en busca de un poder que le diese la oportunidad de conseguir al ser perfecto, tal y como decía Merín.
Tras acudir a los poderes de las Tinieblas, creó un imperio poco a poco en mitad del desierto de Syharhalna, el cual protegido por el duro clima, era muy difícil de acceder y pese a que más tarde los Grifos hicieron varias cruzadas para acabar con todos los alquimistas, los descendientes de Dirz aguantaron y formaron ejércitos enteros de clones y criaturas extrañas, con sed de sangre.


Los Clarividentes de Caer Maed: Keltas Drunes
En el norte de las planicies de Avagddu, se encuentra un bosque llamado Caer Maed, donde viven el clan de los Drunes, los cuales se distanciaron de sus hermanos los Sessairs, para buscar a su rey desaparecido Cernunnos.
Estos bárbaros, viven aislados en ciudades funerarias muy primitivas, donde deshonran a los dioses que hicieron desaparecer a su rey. Viven en grupos muy unidos, porque saben que son pocos comparados con otros clanes y que necesitan atacar siempre en conjunto para que su superioridad numerica sea determinante en la victoria, aun así, no están solos en esta aventura, ya que cuentan con el apoyo de los Formors, que son como demonios enviados por los poderes de las Tinieblas, que han venido a ayudarles.
Los rituales que realizan con las victimas que raptan, suelen ser mutilados o devorados por los keltas, los cuales realizan todo tipo de actos impuros para desagradar a sus dioses a los cuales querrían matar.



Los poseídos de las Simas: Enanos de Mid-Nor
Existió un tiempo en el que los goblins eran esclavos de los enanos, pero un día se revelaron gracias al apoyo del dios rata, que los unió y pudieron escapar, aun así sus antiguos captores mandaron cinco enanos para matar a este dios y recuperar a los esclavos.
Una vez dentro de la cueva donde se suponía que estarían los goblins, no los encontraron, pero si se cruzaron con una temible hidra. Entonces los enanos salieron huyendo y abandonaron a uno de ellos, ese enano se llamaba Mid-Nor, el cual luchó con valentía, pero la hidra lo derrotó y le propuso un pacto.
Una vez le fueron concedidos los poderes al enano, este llevó acabo su venganza con un ejército formado por enanos resucitados y criaturas extrañas que vivían en el interior de la montaña.


La tela de Ashinan: los elfos Akkyshan
Este extraño grupo de elfos, que vive en las profundidades del bosque de Ashinan desde que se separó del resto de los miembros de su raza, son un pueblo oculto y desconocido. Son elfos muy bélicos y adoran la venganza y por ello están especializados en todo tipo de estilos para matar, usando venenos y estratagemas poco ortodoxas.


La alianza Ofidia
Antaño una raza poderosa, fueron los enemigos de la Utopía de la Esfinge, lo que causo que las dos razas se aniquilaran mutuamente y a día de hoy solo queden unos pocos reptiles escondidos en cuevas en las montañas más altas. Pocos ofiidios son los que se aventuran a salir a la luz a cara descubierta, por lo que usan a esclavos para llevar a cabo sus planes de recuperación de objetos sagrados, por lo que se han unido a los demás pueblos de las Tinieblas que les ayudan de vez en cuando en su misión o intercambian material, como los alquimistas o los enanos de Mid-Nor.