miércoles, 20 de junio de 2012

Bosque con olor a sangre (Devoradores vs Alquimistas)


Una semana después de haber salido del laboratorio, la banda organizada por Arkeon llegaba a los bosques dominados por los Wolfen. Debían regresar a su tierra con un par de especimenes vivos y alguno muerto, para que pudiesen tratar los cuerpos en los laboratorios y conseguir otro clon más avanzado...

La tarde se les echaba encima al grupo de alquimistas cuando pararon en el claro del bosque. El Vicario estaba intranquilo, le habían obligado a ir para que se asegurase de que los cuerpos eran de gran calidad y mantener su estado durante el largo viaje de vuelta. No estaba convencido de la misión, le parecía arriesgado entrar en territorio enemigo con tan pocos guarda espaldas, aunque en realidad le parecía peligroso hasta salir de su propio laboratorio.
De repente un guerrero Kerati le agarró bruscamente del hombro y le señaló en silencio hacia el frondoso bosque...Ahí se encontraba entre la maleza un enorme Devorador que salía de su escondite con un gran arma de forma triangular que sin peder tiempo la lanzó contra el grupo de alquimistas. El arma salió disparada hacia un lado y girando alrededor del grupo golpeó a un clon que acababa de incorporarse y lo derribó, pero el arma continúo sin perder su dirección hasta llegar de nuevo a la mano de la gran bestia.

Después de que los Dirz se pusieran en guardia, el Devorador aulló con el hocico mirando hacia el cielo y el resto de miembros de su banda se descubrieron avanzando hacia el grupo alquimista. 
La banda de Devoradores contaba con una gran Wolfen ataviado con una armadura muy pesada y portaba una larga espada ancha, detrás de él había un individuo delgado, era un semi-elfo. Este extraño personaje dirigía a las bestias desde la retaguardia y eso les llamo mucho la atención a los miembros de la banda de Dirz.

Antes de que Arkeon pudiese dar la orden de atacar, los Devoradores habían cargado y se dirigían con ferocidad hacia los intrusos que habían osado entrar en su bosque sagrado y por lo tanto debían ser devorados...



 Despliegue:


Alquimistas de Dirz:
-Arkeon Sanath-89 puntos.
-2 guerreros del Alba- 17 puntos/ 34pts.
-2 guerreros keratis- 26pts/ 52 pts.
-2 clones de Dirz- 11/22pts.
-ballestero de Dirz-13 pts.
-Vicario + milagro invocación de las Iras tenebres- 29pts y 12pts.

251 puntos.

Devoradores de Vile-Tis:
-Slasher 95pts
-2 Voraces 60pts.
-Cazador de cabezas 35pts.
-Carnicero 60pts.

250 puntos.



Después de iniciar la partida, los Devoradores aventajaron las posiciones contra los Alquimistas, por lo que cargaron en el primer turno y los Alquimistas solo pudieron aguantar, aunque un guerrero del alba huyo después de que el Carnicero lo cargase.

Los combates fueron muy fuertes ya desde el primer momento, el guerrero Kerati aguanto la carga del Carnicero como pudo, gracias a su dado de mutágeno. Pero acabó crítico, pese a que pudo colarle una herida grave a la mala bestia de los Devoradores.
Mientras tanto en el fondo, un Voraz mataba a un clon de Dirz y luego trababa a otro dejándolo tocado, mientras tanto Slasher iba moviéndose detrás de él con cautela.



En el turno 2 todo se complicaba para los Alquimistas, los Devoradores llegaban al combate en su mayoría y respondían con muchas heridas a los enemigos. Arkeon se unió al combate contra el Carnicero, pero recibió una buena herida sin hacerle nada al tanque Devorador.
El cazador Devorador hizo de las suyas y dejó grave al Vicario, no como el ballestero de Dirz que no era capaz de disparar con acierto.





Tras un desgaste en los combates, el Kerati que estaba trabado en combate con el Voraz consigue matarlo, gracias a sus tiradas de mutágeno que le dan mucha fuerza y una resistencia que le hace aguantar bastante bien los golpes.
El guerrero del Alba aparece en escena después de haber huido para cargar al cazador y le deja grave con un buen golpe. Cerca de ese combate el Carnicero consigue matar al Kerati y se enfrenta solamente a un Arkeon que no le es suficiente el mutágeno 7 en muchas tiradas, contra un rival que le para todos los golpes y le contraataca muchos otros.




En el turno 4, el Voraz y el campeón Devorador consiguen llegar a la zona de melees más dura, el ballestero había huido de esa zona para refugiarse detrás del Keratis que es cargado e inicia un buen combate contra el segundo Voraz.
El cazador se destraba del guerrero del Alba y le lanza un disparo con su estrella dándole de lleno, dejándole así a su mismo nivel de salud.



Tras aniquilar fácilmente al guerrero del Alba, el campeón semielfo se traba en combate contra Arkeon para poder ayudar al Carnicero.
El guerrero Kerati no aguanta el dolor de sus heridas y cae fácilmente frente a un rival que había sido herido de gravedad por el ballestero. Pero consigue salir airoso y poder vengarse del tirador que le hirió.
Después de muchos turnos el Vicario hace bien su función, después de fallar muchas tiradas sin llegar a 4...e invoca a una Ira.


En el turno de combates Arkeon cae facilmente, después de aguantar crítico 1 turno y el Vicario es trabado por el temido Carnicero.


Finalmente en el turno 6 la masacre es más que evidente y se da fin a la partida tras machacar al pobre ballestero, que habia aguantado 1 turno en combate cuerpo a cuerpo contra el Voraz...
La Ira aguanta perfectamente, pero en solitario y sin su invocador...




El bosque por fin volvía a estar en tranquilidad, no había ningún ruido, solo el ruido de los Devoradores comiendo cacho a cacho las extremidades de los muertos en el claro del bosque. El semielfo miraba a su alrededor y esbozaba una pequeña sonrisa en una boca llena de sangre, de alguna víctima a la que habría probado bocado.

La escaramuza que se había producido ese atardecer era muy importante, los Devoradores habían mandado un mensaje bastante duro y tajante. Ahora todo el mundo sabía que podía pasar si se adentraba en su territorio para molestar a estos Wolfen libres. Los Devoradores del Vile-Tis no dejarían de luchar por su amada libertad y por su placer por darse un buen festín con la carne de sus enemigos.


domingo, 17 de junio de 2012

Cuerpo y alma (Relato)



El amanecer se levantaba en el horizonte.  Alahel, Mensajero del Rey Gorgyn de Alahan, estaba terminando de preparase. Se acercó a los centinelas y les ordenó que se adelantaran a explorar. Los dos Segadores desaparecieron en la oscuridad. El Mensajero despertó a sus hombres uno por uno con mano firme y palabras serenas.

Cadwallón todavía estaba a más de una semana de marcha. Numerosos peligros les aguardaban…El bosque Allyvie no era tan seguro como decían los Elfos. Los primeros rayos de Lahn, el sol,  templaban los rostros todavía somnolientos de la pequeña escuadra encargada de escoltar a Alahel. El Mensajero escucho el rugido distante de una de las numerosas cascadas del río Amillan hasta que uno de los exploradores le saco de su ensueño. El Segador había encontrado una aldea a un kilómetro de distancia.

Un pesado silencio recibió a los hombres en los alrededores de la aldea. No había humo en las chimeneas, ninguna señal de vida. Alahel, silencioso y prudente, hizo señas a sus soldados para que permanecieran juntos y estuvieran preparados para cualquier contingencia. Las puertas de las casas estaban abiertas. En algunas la mesa estaba puesta. Los habitantes de la aldea se habían ido con precipitación. Había oído hablar de casos similares durante las incursiones Wolfen, pero aquí la situación parecía bastante diferente, nada había sido destruido, sino abandonado.

El Mensajero no tenía tiempo para esos misterios. Tenía una misión que cumplir.
Al pasar junto a una casa tuvo la desagradable sensación de ser observado. No era el único: sus hombres, veteranos de numerosas campañas, también parecían nerviosos.
Repentinamente, la campana de la minúscula iglesia comenzó a sonar como si anunciara el final de los tiempos…Esqueletos y zombis descarnados surgieron de sótanos, cobertizos, pozos y tumbas.
Alahel ordenó a sus hombres que salieran tan rápido como fuera posible de esa trampa mortal. Pero en apenas tiempo, las tropas del León estaban rodeadas. Arqueros y Segadores consiguieron abatir a algunos macabros títeres, pero nada parecía ser capaz de detener su avance.
Alahel adivino fácilmente el destino de los aldeanos. La carne de algunos muertos vivientes todavía no había tenido tiempo de comenzar a pudrirse. Su inmundo olor todavía no era lo bastante fuerte como para delatarlos. A su alrededor todo eran gruñidos, suspiros de dolor y expresiones horrorizadas.

Los Leones de Alahan conocían muy bien a los condenados de la tierra maldita de Acherón, país de los muertos. Ningún soldado del Mensajero cedió al pánico. Instintivamente, formaron en cuadrado alrededor de los tiradores y avanzaron intentando mantener esta formación. Las espadas sagradas de los Paladines y las lanzas de los soldados rompían fácilmente en pedazos las vestiduras, las carnes blandas y los huesos quebradizos. Pero por cada muerto viviente que caía, dos tomaban su lugar. Alahel abría la marcha, intentando mantener la concentración.
Los movimientos de su espada Liberación y su lanza sagrada rompieron fácilmente las desorganizadas filas de la sonriente horda.
Justo tras él, un Espadero arriesgo su vida para proteger a un Lancero herido separado del resto del grupo. Una cimitarra herrumbrosa le propinó un profundo corte en la pierna y gritó de ira, un grito que se extendió durante unos segundos más antes de caer muerto…
La masa de los muertos vivientes disminuía cuando un jinete sobre un destrero terrorífico salió repentinamente del bosque empuñando una macabra espada. De un movimiento amplio y potente, se abrió paso hasta el corazón de la batalla y mató de un golpe a un soldado de la luz.
Ni una gota de sangre manchó las tropas de sus compañeros. La enorme espada de hueso y Tinieblas, una Hoja Carnicera, ya había absorbido el precioso fluido vital.
Fue fácil para los pocos restantes muertos vivientes colarse por la brecha creada por la terrible carga de su señor, un Guerrero Cráneo montado en un destrero de las Tinieblas. Los soldados del León quedaron separados los unos de los otros, desbordados por sus adversarios.
Alahel sacó fuerzas de su interior en un intento de reunir a sus hombres y ayudarlos, pero fue contenido por un enjambre de Títeres Mórbidos armados con simples palos. Mientras estas ridículas marionetas caían una tras otra a sus pies, sus soldados morían inútilmente. La ira aumentaba poco a poco en el corazón del Mensajero, perdiendo lentamente su voluntad.
Pronto, sus estocadas se trasnformaron en molinetes tan potentes como imprecisos. Cada uno de los golpes de Alahel enviaba a un esclavo de las Tinieblas de vuelta al infierno.
El Guerrero Cráneo observaba, impasible…
El Campeón de las tinieblas señaló a Alahel con su Hoja Carnicera, desafiando al Campeón de la Luz. Los Títeres se apartaron a un lado cuando la montura infernal cargo de nuevo. Alahel esquivo el recorrido de la terrible Hoja en el ultimo momento y hundió profundamente a Liberación en el flanco expuesto de destrero de su enemigo. Jinete y montura cayeron al suelo una decena de metros más adelante hechos un barullo. Por desgracia, el Mensajero no logro reunir la fuerza necesaria para extraer su espada del cuerpo del destrero zombi…Pero todavía tenia su lanza y sobre todo su arco.
Plantó su lanza en el suelo y puso una rodilla en la tierra. El Cráneo se levantó lentamente, desorientado por la terrible caída. Su yelmo decorado con cuernos de carnero había caído, revelando un rostro putrefacto y una cabellera dispersa. En el fondo de sus órbitas vacías danzaban las llamas gemelas de la Muerte y la Condenación. Alahel dudo durante un momento mientras tensaba su arco. Su rostro le pareció familiar…

El guerrero Cráneo cargó emitiendo un gruñido gutural lleno de odio y maldiciones. La flecha se alojó profundamente en su pecho, en el lugar donde se suponía que debería encontrarse su corazón. Alahel tuvo el tiempo justo para soltar su arco y detener con su lanza sagrada un golpe de una potencia espectacular.

El Mensajero giró alrededor de su enemigo intentando recuperar a Liberación. Una perdida de tiempo, el Cráneo llego hasta él con una sola zancada. El Campeón de la Muerte no se preocupaba de su propia salvaguarda propinando mandobles que podrían haber partido rocas. Alahel esquivó y realizó piruetas para no resultar herido. Al final logró recuperar su arma.

Ese fue el momento en el que Alahel reconoció que algunas partes de la armadura del Cráneo pertenecían a una armadura de un Caballero del León. Pero el Guerrero Cráneo reveló un hacha en su mano zurda. La duda se apoderó de Alahel. Aquel siniestro enemigo estaba jugando con él. Los dos Campeones intercambiaron una larga mirada. Alahel podía contemplar la oscuridad de la Muerte en los ojos de su enemigo. La evidencia se mostró al Mensajero.
“Tú eres Tharn, Caballero del León traído a la vida por Reha de Brisis después de la Batalla de Kaïber”
El Cráneo respondió con un susurro apenas ininteligible.
“No eres enemigo para mí. Vuelve cuando seas más fuerte y puedas enfrentarte a mí. Desaparece si valoras tu vida.”
Alahel retrocedió unos pasos. Tenía una misión que cumplir. El Mensajero se dio media vuelta y comenzó a correr a toda velocidad.
El hacha de guerra silbó en el aire cerca de su cabeza y se clavó en el marco de una puerta, recordándole que no volviera.

“Te prometo, Tharn, que regresaré y te liberaré del Mal que te corroe…”


Relato sacado del manual de confrontación 2

jueves, 7 de junio de 2012

Donaciones para avanzar con Warthrone(Avatars of War)



¡Hola de nuevo! Pese a que sigo con mi periodo de exámenes, voy a hacer un paréntesis, porque he leído hoy una noticia en Cargad! que lo merece. Aun no os había hablado de la empresa española Avatars of War. Pero la conozco desde hace un año o así y siempre me han impresionado sus miniaturas, sobretodo las de los enanos las cuales son miniaturas extremadamente detalladas con las que puedes incluirlas en tus ejércitos de Warhammer por ejemplo.

Avatars of War en la actualidad sirve como sustituto de GW en muchos casos y para muchos fans de la compañía inglesa es así, pese a tener un sistema propio de juego. Sin embargo ellos llevaban ya unos meses mencionando que iban a sacar un sistema ya no de escaramuzas, sino ya un señor juego a gran escala de ejércitos.
Primero sacaron un regimiento de enanos Berserkers, los cuales están muy bien y tienen un precio muy barato, luego sacaron unos regimientos de lo que sería el ejército de Apocalipsis que seria el equivalente a los Guerreros del Caos en Warhammer.

Bueno el proyecto ha ido creciendo en ideas y han decidido dar el gran paso, arriesgarlo todo a una tirada, porque quieren apostar por su producto y con razón. Por lo que han pedido que la gente invierta en la empresa a modo de donaciones para conseguir llegar a cierta cifra que les de para conseguir desarrollar todos los modelos y tener toda la gama de figuras de los enanos. Pero solo quedan unos días, ya que el periodo de donaciones acaba el 26 junio(supongo que lo han hecho así, para que la gente no ande pensadolo mucho...).

Os dejo el anuncio oficial de la compañía:

Con Warthrone a la vuelta de la esquina, Avatars of War ha pasado de hacer solamente héroes, al desarrollo de ejércitos completos de fantasía.
 AoW sigue siendo una pequeña empresa y el desarrollo de un ejército de fantasía por entero es un proyecto muy grande. Gracias al desarrollo de WarCast, podemos crear varias regimientos multicomponente de plástico con una inversión muy razonable, sin embargo, nuestra capacidad de inversión nos permite esculpir y producir tan sólo una pequeña fracción de lo que sería un ejército enano totalmente completo.
Hemos creado la campaña de financiación del ejército de Enanos con el objetivo de ser capaces de crear y lanzar un ejército Enano impresionante y completo!
 Si quieres ayudarnos con el proyecto del Ejército Enano puedes ver la campaña en Indiegogo.com aquí (está en inglés, pues no se puede traducir):


Muchas gracias!


A mi manera de ver, después de entrar en dicha página veo que es la oportunidad para todos los llorones warhammeros de conseguir que una empresa crezca y haga la competencia de una manera muy barata. Digo esto por un simple hecho, si tú donas 150 euros ya que querías empezar un ejército enano en Warhammer,  consigues 100 miniaturas por ese precio, de una calidad seguramente mejor que la de empresa inglesa y por un precio que no roza ni la mitad de lo que te costaría eso mismo en GW. Además de que no son solo 100 miniaturas, ya que tu podrás elegir las miniaturas que quieras por lo que podrás tener regimientos que en GW no los hacen de plástico como los Martilladores o los Rompehierros a un precio que seguramente te costaría 100 euros 20 minis de metal de la edad de antaño…

También si tienes ya enanos puedes hacer un pequeño plan renove por 76 euros y te dan 50 miniaturas a elegir, que creo que sigue siendo un chollo. También hay otros precios y otros factores, obviamente cada uno tiene unas limitaciones de bolsillo y de lo que se gastaría en el hobby, no todo el mundo se gastaría 1000 euros en esto de las miniaturas y menos de golpe siendo consciente.

Por otro lado sino te gustan los enanos pero quieres invertir para que en el futuro haga uno de tus ejércitos favoritos de WH, puedes invertir que se yo 36 euros o 20… y recibirás 20 miniaturas o 10. Aparte de elegir de otra facción de las que tiene Avatars of War.

No todo son cosas buenas, ya que invertir dinero ahora en un proyecto es algo arriesgado ya que puede retrasarse mucho y demás. Pero conozco otros casos como es el del juego de rol Aquelarre que escribió Ricard Ibáñez , que en su 3º edición hizo mecenas a sus fans, pagando 50 euros que era lo que iba a costar el manual y luego gracias a eso pudo publicarlo.

En definitiva me parece una buena opción que ha tomado la empresa española cambiando el chip que tenemos de las grandes empresas como es GW o Privateer press. Además que consigue que la gente tome el producto como algo suyo, algo más personal y cercano ya que has participado en su creación, por lo tanto una manera muy buena de publicidad. Asi que donar algo, aunque sea por tener 10 miniaturas mas para rol…


sábado, 2 de junio de 2012

Cowboy BEBOP


Hola a todos! queria hablar de un clasico como es Cowboy Bebop, el cual se desarrolla en un futuro no muy lejano, el planeta tierra ha quedado prácticamente inservible para habitar en su superficie, debido a que la Luna se ha roto en dos y ha destrozado parte de la superficie terrestre. Por lo tanto los humanos han emigrado a colonias creadas en distintos planetas cercanos y astros.

Esta es la ambientación en la que se mueven los cazarecompensas de la nave BEBOP, la cual aloja a una serie personajes cada cual más extraño que el anterior y que les une la supervivencia, realizando lo que mejor se les da, capturar criminales.