miércoles, 28 de diciembre de 2011

Sangre en las Tierras Yermas (Análisis)


En esta época de Navidad, GW nos trajo este mes de Diciembre, un nuevo manual que era una campaña para Warhammer Fantasy, mi cara fue un poema al enterarme, deposite muchas esperanzas e ilusiones para que engañar. Pero no era una campaña como La Tormenta del Caos, por desgracia...

Bueno, pues el libro de Sangre en las Tierras Yermas, es un manual de tapa dura a todo color, muy bien encuadernado y demás, que para el precio que tiene, no esta nada mal, casi 100 hojas a todo color y tapa dura. Pero vayamos a su interior...

Detrás de esa bonita portada, nos encontramos primero con una escueta introducción de lo que es el terreno donde crearemos nuestra campaña y nos lo pasaremos genial durante horas... El caso es que, describe de arriba abajo en pocas palabras dicha tierra, que no es muy conocida, ya que la mayoría de las aventuras de WHF se centran en ciertos puntos clave, como el Viejo mundo.

Después, veremos las reglas de Mighty Empires aplicadas a esta campaña. Que personalmente, entre estas reglas, las de la página de GW y algo más que se saque de internet, no creo que haga falta el reglamento como anuncian con el manual. Tienen todo lo básico para hacer una campaña bastante decente, aunque yo usaría las reglas de campaña del manual de Campo de Batalla para Generales, como base o apoyo de estas reglas más sencillas.

Luego nos encontramos con el inicio del fallo del manual...Este fallo es debido a que crean una campaña como ejemplo y como diversión para los fans, hasta ahí todo bien. En esta campaña juegan 8 ejércitos: Condes Vampiro, Guerreros del Caos (Tzeentch),Skaven(Clan Mange), Imperio(Ostermark y Ostland), Altos Elfos, Reyes funerarios, Enanos(Barak-Varr), y otro de Skavens.
Después de las presentaciones de caja ejército bastante cortitas, pero tampoco hay mucho trasfondo de cada uno, sino de como están compuestos y como lo pretenden enfocar en la campaña. La campaña empieza y se divide en las 4 estaciones del año, empezando por primavera.


Cada turno/fase o época de la campaña...aparte de representar ciertos cambios climáticos. Presentan una serie de escenarios, unos cuantos la verdad, pero el fallo se ve rápido y es que esta enfocado toda la campaña de prueba, como si fuese un simple informe de batalla de una White Dwarf. Esto a muchos fans nos ha parecido algo sangrante, ya que podrían haberlo hecho en plan épico, como lo que es, si de verdad es una campaña...

Tras la decepción, tenemos un capitulo de reglas para jugar partidas subterráneas, la idea me parecía interesante, pero...luego viéndolo bien, solo son un par de escenarios más y ya esta, no hay nada especial. Por lo que es mejor que te hagas tú tus propias reglas, que seguro que te sale algo más productivo y gratis.

Hablando de reglas...para acabar el análisis (bueno, la descripción de lo que podéis ver en el manual nada más...), podemos continuar con el último capitulo, que es el que más se esperaba, por el que todo el mundo había estado ahorrando y demás. ¡Si, el capitulo de asedios!, al cual le han dedicado un máximo de 6 páginas (que campeones…), pero son reglas explicadas escuetamente por Jervis...


Mi conclusión es sencilla, es un libro entretenido, muy pintoresco, con poco trasfondo, reglas escasas y demasiado informe de batalla con demasiada foto a lo White Dwarf, lo que me hace sospechar que esta enfocado para el publico más joven y novato, como lo fue el manual La tormenta de Magia
En mi caso me fastidia un poco, porque pensé que seria un libro con reglas muy completas de asedios y demás. Pero está enfocado a todo lo demás, menos a asedios, por lo que os recomiendo que intentéis conseguir el libro anterior de batallas de asedios llamado “Asedios”, que tiene mucho más contenido y está mejor. También combinarlo con el manual de Campo de Batalla para Generales.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Hexographer: creador de mapas para campañas.


¡Feliz navidad a todos! Estoy medio de vuelta, porque pese a que tenga vacaciones, se asoman los exámenes de febrero y no hay mucho tiempo entre cenas, estudio y demás. Espero que lo estéis pasando bien.

Bueno os traigo hoy un programa/aplicación  muy interesante, el cual descubrí gracias a que pregunte curiosamente a Yibrael (de La biblioteca del gran nigromante), sobre una campaña que estaban haciendo. Después de que me comentara que habían usado para crear el mapa de campaña, decidí buscarlo por la red y di con la página web. Dicha página web tiene el programa para descargarlo en versión gratuita y pese a que está en inglés, tiene un tutorial en video, por lo que es fácil de manejar.

El programa te permite crear mapas, dividido en casillas con forma de hexágonos. Esto fue lo que más me llamo la atención, porque después de plantearme dar uso al modo campaña de WH (Mighty Empires), pues estaba pensando en opciones más rudimentarias, como dibujar yo mismo círculos como casillas y que saliese algo...
Los mapas tienen todo tipo de opciones de terreno, por lo que podrás crear un mapa de cualquier sitio que te imagines, con agua, montañas, bosques, desiertos, etc...
Además, podrás poner iconos de lo que te puedes encontrar en la casilla, como en el juego de WH.  Por lo que podrás situar castillos, cuevas, caminos o aldeas. Esto enriquecerá el mapa y lo hará más fácil de visualizar y así no se te olvidara nada.

Aparte de toda la cantidad de elementos que puedes poner, lo más impresionante es que puedes delimitar los territorios, para así saber que hexágonos controla cada jugador y las rutas o movimientos que hace cada jugador en cada turno. Vamos... ¡una pasada!

Luego el sistema tiene más opciones para visualizarlo, como puede ser un sistema realista, para usarlo como mesa de juego...dependiendo el juego claro, luego para hacer mapas de ciudades, en blanco y negro, modo espacial, por si quieres jugar en modo WH 40K con Battlefleet Gothic.

Por lo tanto os lo recomiendo, aquí os dejo la página y bueno espero que lo disfrutéis, si podéis empezar una campaña estas navidades, disfrutarla.



viernes, 9 de diciembre de 2011

Se aproxima el frío invierno...


Llega como todos los años, la época que muchos odian y otros como yo aman, o se encuentran muy a gustos, ¿por qué? porque hace un frío de pelo... 
El caso es que siempre apetece estar en algún bar calentito con una buena cerveza o en una casa con los amigos. Por lo que rescato un par de artículos de la página de GW para disfrutar en estas fechas y jugar partidas con mucho frío.

Hace ya un tiempo, posiblemente más de 1 o 2 inviernos, publicaron 2 artículos gratuitos, para realizar partidas diferentes:

El primero, es un artículo donde te muestra un saber más de la magia de WHF, en la cual puedes usar hechizos del saber del invierno. Parece extraño que no se hubiesen hecho antes o no sean oficiales, porque muchos pueblos como los kislevitas viven continuamente rodeados de nieve ,y seguro que los magos han aprendido a dominarla y usarla a su favor.

Por lo tanto encontraremos 6 hechizos diferentes, los cuales podremos usarlas en partidas con amigos. También veremos sus dificultades, ya que no es lo mismo que lo use un rey funerario en mitad del desierto, que un guerrero del caos en el norte.
Los hechizos son mitad ofensivos, mitad defensivos, son muy corrientes, pero no esta mal, para variar. Sobretodo si se quiere jugar algún escenario o alguna campaña especial, en un clima nevado y ambientado en una historia que corresponda con dicho poder.


Magia del invierno


El segundo artículo, es simplemente un escenario, que podréis jugar con cualquier ejército, para disfrutar una partida en un terreno nevado.
El escenario sitúa a 2 bandos, uno en cada lado de un río congelado, por lo que los atacantes tendrán que avanzar cuidadosamente por el hielo (Esto me recuerda a la película de "el rey Arturo"). Debido a que si sacan un resultado de 1 en cada turno, podrán pasarlo muy mal. El hielo se puede romper o pueden ser atacados por monstruos que aguardan debajo del hielo.

Esto le da un plus de peligrosidad a uno de los bandos(al atacante) y pueden tener momentos graciosos a lo largo de los turnos que se jueguen.


Escenario: Muerte helada


Bueno sin más, esta es mi pequeña aportación navideña, por si alguno quiere aprovecharla y no conocía estos artículos. Espero que lo disfruten.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Warlarp


El mundo de youtube, es una fuente inagotable de información y horas de diversión, porque nunca para de sorprenderme. Hace unos días, mirando por youtube en busca de algo así como videos de informes de batalla o algún video friki en el que apareciese Stirland, encontré lo que parecía unas jornadas de rol en vivo, pero a lo bestia. 

En ellas se podía ver un grupo bastante grande de daneses que se habían uniformado con los colores de varias provincias del Imperio, para poder disputar una partida de rol en vivo en masa. Vamos una especie de guerra civil en el Imperio.

Se dividían muy bien en regimientos por provincias, con sus grupos de mando bien diseñados y todos los atuendos, armas y demás parafernalia encajaba con la estética del mundo de Warhammer Fantasy.
Me ha gustado la idea, sobretodo porque se ve que no solo el juego de mesa puede ser la única opción de disfrutar del hobby, ya que se puede jugar al rol de mesa, juegos de cartas, rol en vivo como es el caso o leyendo sus novelas.


A muchos les dará un poco de envidia al ver los videos, por lo bien organizado que estaba todo en esta jornada rolera, pero es que en Dinamarca, junto a Polonia y Alemania, son grandes fans de Warhammer y sobretodo porque sus países se ven bien representados por el Imperio. Aquí España, tenemos la representación de Estalia, que no esta mal, pero no ha sido aun desarrollada por GW y no creo que lo haga ni en el futuro libro de Contingentes Aliados.


Sin más os pongo los videos que hay por youtube y espero que os entretengan:






Otros de otras contiendas:

Un video muy interesante sobre Elfos Oscuros: