miércoles, 30 de mayo de 2012

Grifos de Akkylania


La cruzada de todo un imperio comenzó con la de un único hombre, el profeta Arcavius, que partió a convertir Aarklash al culto de Merin, el dios único. La llama de una nueva fe abrasó los corazones de millares de fieles e hizo nacer un imperio de fe, hierro y fuego. Ahora, innumerables creyentes embutidos en pesadas armaduras de metal y armados de fusiles recorren los caminos de las peregrinaciones. El ejército de la redención está en marcha.
Mientras las Tinieblas amenazan Aarklash, los Grifos ponen a sus disciplinados ejércitos y sus cañones al servicio de la Luz.

El ejército imperial, la Inquisición y el Temple unen sus fuerzas para aplastar a los herejes y levantar a las hogueras de castigo. ¡Los celosos servidores de Merin son severos, pero justos!
Los fanáticos guerreros del Grifo responden perfectamente a las órdenes y hacen de su ejército una máquina de guerra donde cada engranaje es un instrumento mortal. Además de su disciplina de hierro, el ejército del Grifo posee el secreto de la pólvora: pistolas, fusiles, trampas explosivas y cañones abundan en sus filas.



Texto sacado del manual de Confrontation 3.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Keltas Sessairs


Los Sessairs son los herederos del pueblo de Kel, la primera civilización humana que prosperó sobre Aarklash. Aunque divididos en innumerables tribus y a menudo calificados de “barbaros”, los Sessairs comparten una herencia cultural muy rica donde se mezclan la historia y el mito. Estos nómadas, apegados a sus costumbres y enamorados de la libertad, recorren los llanos de Avagddu rindiendo homenaje a Danu, a la diosa de la tierra.

Cada Sessair es sobre todo un feroz guerrero. Debe no sólo cazar peligrosas criaturas para garantizar la supervivencia del clan, sino también batirse contra los invasores que pretenden apropiarse de su caza y de sus tierras.
Morir con las armas en la mano, en nombre de la diosa y del clan, es un honor; en los Sessairs, la guerra forma parte integrante de la vida.

Los Sessairs descuidan el uso de la armadura ya que no temen a la muerte. Se lanzan al combate a tumba abierta, dando rienda suelta a su furia guerrera y liberando sobre el enemigo una avalancha de golpes mortales.



Texto sacado del manual de Confrontación 3.

lunes, 21 de mayo de 2012

Las Vías de la Luz

Después de volver de nuevo con Confrontación, he estado visitando los viejos foros y me da pena que haya mucha información que corra peligro de desaparecer. Así que con ayuda de los manuales del juego y algo de información extra, voy a intentar crear unas bases de trasfondo del mundo de Aarklash, para que se pueda recurrir aquí como una especie de enciclopedia básica y mucha gente que no tenga acceso a esta información pueda descubrirla y disfrutar como hago yo.


Vías de la luz
Los pueblos que están unidos bajo esta bandera, han dejado de lado sus diferencias para luchar contra la amenaza de las tinieblas que invade sus tierras y pone en peligro su forma de vida. 


-Los bárbaros de Avagddu: Keltas Sessairs
Son un pueblo primitivo que vive de forma nómada, sin un sitio fijo en el cual establecerse, son almas libres que vagan por el mundo en clanes y que tienen una devoción muy grande por sus dioses antiguos. La vida de los Sessairs no se contempla sin la guerra, son un pueblo beligerante que hace de la guerra una forma de expresar su honor y su orgullo, dos partes muy importantes del bárbaro.


-El reino de Alahan: Leones de Alahan
Este pueblo de héroes errantes, se formó por dos tribus Keltas. Después prosperó y se convirtió en la nación más poderosa y más justa de todo el continente. Los aventureros que la habitan se embarcan en aventuras peligrosas, porque creen que tienen la obligación de salvar al mundo, una especie de herencia en la cual, los caballeros y los magos de Alahan tienen que librar a Aarklash de las tinieblas. El reino esta divido en nueve baronías que organizan todo el sistema militar y acuden a la llamada de su líder.


-El Imperio de Akkylania: Grifos de Akkylania
Hace muchos años, un hombre llamado Arcavius, fue iluminado por Merin, este hombre dejó todo su patrimonio y vagó por el continente propagando la palabra del único dios verdadero. Con el tiempo una horda de fieles le seguía y juntos formaron un Imperio, dicho Imperio sería el bastión de defensa de la religión pura y la única verdad absoluta. 
Esta nación de fanáticos ha creado un imperio fuerte y consolidado, que con el paso del tiempo parece que se está desmoronando, ya que hay demasiados cabecillas y demasiados intereses diferentes. Esto ha dado pie a que se hayan formado grupos pequeños que operan al margen de la ley y se produzca una "Caza de Brujas"  continua, en la que miembros del Temple, el Imperio o la Inquisición luchan entre si, para conseguir una posición superior. 
Las cruzadas ya marcharon hacia las tierras ocupadas por las tinieblas, pero veremos que queda en Akkylania...


-La Republica de Lanever: Elfos Cynwäll
Los elfos Cynwäll son exiliados (como significa Cynwäll en elfo) de las montañas de Lanever, donde vivían en comunidad, con el tiempo vagaron por tierras desconocidas en búsqueda del camino del Nöesis, mediante el estudio de la vida y de su propia cultura perdida en los siglos. Pero muchos han dejado ese camino de la meditación para entrar en guerra contra las tinieblas ya que saben que son necesarios para ganar la batalla del Rag´narok
Pese a ser una escasa ayuda por su poco nímero de elfos, son guerreros bastante habilidosos, que cuentan con el apoyo de dragones de los picos del Behemoth y de armaduras especiales de una edad olvidada.


-La Utopía de la Esfinge
Una civilización antigua que pudo dominar el mundo, con una tecnología muy avanzada tuvo otro oponente del mismo nivel de progreso. Los Ofideos, los cuales les plantaron cara y acabaron exterminándose prácticamente los dos pueblos. Ahora todo lo que queda de la esfinge son unos pequeños grupos esparcidos por todo el continente, los cuales intentan sobrevivir para luchar contra las tinieblas de una forma clandestina. 
Pero lo que más les inquieta, es el encontrar antiguos objetos sagrados y ponerlos a buen recaudo para poder usarlos en un fúturo cercano contra las tinieblas.

 

miércoles, 16 de mayo de 2012

Leones de Alahan



El León reina sobre Alahan, el reino más grande y el más prospero de Aarklash. Cuando parten a la guerra contra las tinieblas o a la conquista de nuevos territorios, su bravura inspira a los demás pueblos de las Vías de la Luz. Cada salida del sol anuncia la victoria de los regimientos que dejan las nueve baronías de Alahan para servir a la causa de la justicia y la nobleza.

Los Leones se alzan allí donde el Mal prevalece. Enarbolan la bandera de la Luz sobre un continente en perdición y se baten sin descanso contra las Tinieblas, ya que conocen el precio de la corrupción. Achéron, la décima baronía, traicionó a la corona y vendió su alma a las fuerzas oscuras. Los valientes de Alahan no conocerán la tregua hasta que hayan lavado esta abyecta afrenta hecha a su bienestar.

Las hazañas y el coraje de estos nobles combatientes han marcado la historia de Aarklash en el transcurso de los siglos. La carga de la caballería de Alahan es legendaria y los magos del León brillan por su incomparable potencia. El ejército del León es un ejército de héroes.




Sacado del manual de Confrontación 3

viernes, 11 de mayo de 2012

Los Juegos del Hambre


Con el motivo del boom del libro y la propaganda de la peli, era inevitable que no recibiese una petición de ir a ver la peli. Al principio me pareció buena idea, pero luego cuando pasaba el tiempo y veía anuncios del trailer y demás me echaba atrás la idea de compartir sala con crios...

Pero al final acepte y me equivoque, me encontré una película que no esperaba y me agrado. No fue para tirar cohetes pero me pareció interesante todo el argumento que me había llamado la atención con la fama adquirida por el libro.

Los Juegos del hambre se sitúa en un mundo futurista, un poco jodido, que esta saliendo a flote después de la destrucción de la antigua nación en la que habitaban y Panem que es el territorio donde viven está dividido en 12 distritos. Cada distrito trabaja con unos recursos y por ello son más ricos o más pobres, todos dependen de la máxima autoridad que son la gente de Capitolio, que es una ciudad ultramoderna y lujosa. 
Para que los jóvenes se acuerden de la autoridad de Capitolio, hacen un show todos los años que consiste en que escogen dos jóvenes de cada distrito para llevarlos a la capital y allí en un escenario boscoso los sueltan y se matan por conseguir su libertad. Solo puede sobrevivir uno y quien lo consiga obtendrá la libertad y supongo que una serie de beneficios, ya que luego tienen que aconsejar o guiar con las estrategias a la gente de los años venideros.


Con esta ambientación se tira más de media película desarrollándola para que te metas en el papel de la joven protagonista y de su distrito que es uno de los más pobres. Esto me gusto mucho, porque puedes disfrutar de una historia curiosa y no enfocada a lo que es la misión principal de los dos jóvenes del distrito. 
La película me recordaba antes de verla a una de mis películas favoritas Battle Royale, que es una película japonesa en la que hacen un juego en una isla desierta, en Japón. Allí desde el principio hay muerte y sangre, por lo que se enfoca mucho en los 3 días que dura la prueba y su crudeza. 

Esta película sin embargo, pese a estar muy influenciada por el film japonés, tiende a explicar más su mundo, que está muy bien creado. Por lo tanto, pese a que creo que la película hace un guiño al público joven en si (como el seudo romance que se produce...), el libro por lo que me han contado es algo más "serio". Esto supone que pierda algo de seriedad, pero aun así sigue siendo entretenida. No como la cagada de la película de Eragon...que no representa el espíritu del libro a mi parecer.

martes, 8 de mayo de 2012

Munchkin Cthulhu


Con el motivo de mi cumpleaños hace unas semanas atrás, he estado ausente como comenté en la anterior entrada. Pero eso no es lo más importante, sino que mi novia me regaló un juego llamado Munchkin Cthulhu, el cual era un juego que tenía ganas de jugar y tenerlo desde hacía más de un año. Pero estaba agotado.

Este juego es una versión más del juego Munchkin, que es archiconocido por los jugadores de mesa, por muchos amado y por muchos odiado, como todo lo que adquiere fama en esta vida. El caso es que ya había jugado muchos años atrás, con mi grupo de amigos al Munchkin normal, hasta machacarlo y aburrirnos de el, pero este traía algo nuevo...Sí, traía a Lovecraft y sus fantásticas historias, toda una parodia de esos relatos tan oscuros y dementes. 


La versión original del juego es un juego de cartas, en la que cada uno tiene un personaje, que lo va mejorando dándole una clase, armas nuevas o pociones, luchas contra monstruos, consigues tesoros y mientras por el camino vas puteando a los otros jugadores (he aquí la gracia del juego).

El juego trae una versión muy cómica, con el mismo sistema que el juego original, por lo que no aporta nada nuevo a primera vista, salvo la ambientación. Pero ahí no acaba la cosa, ya que hay un toque nuevo que revoluciona la forma de jugar. Dos diferencias significativas son: no hay razas para los personajes, pero si hay clases como siempre, aunque una de ellas es la que más importa y la que mas afecta al juego, haciendo que todo el juego gire alrededor suya. Esta nueva clase es el Sectario.


Bien presentada la clase nueva del Sectario, vemos que el resto son bastante apropiados para los relatos de estética Cthulhutesca, como pueden ser: Machacamonstruos, Profesor o Investigador, aparte del Sectario. Bueno, por lo tanto la forma de jugar difiere con la del juego original, en que si te toca la clase de Sectario, no podrás cambiártela salvo si te toca una carta especial y tendrás algunas maldiciones extras. Pero podrás ganar la partida si eres el único de los jugadores que tiene dicha clase, sin tener que llegar al nivel 10, que es la manera estándar de ganar una partida en el Munchkin.

Bueno creo que es un juego entretenido, tanto este como el clásico, del que tal vez hable más adelante. Con el Munchkin de Cthulhu podrás jugar partidas muy entretenidas y rápidas, por un precio de 20 euros creo que es bastante económico.
Luego existe otras dos expansiones del juego en español, de las cuales solo amplían cartas al mazo, así que...Cuando uno se aburra seguramente te pida el cuerpo más cartas.


sábado, 5 de mayo de 2012

Liebster Blog

Hola a todos! siento estar ausente estos días, pero se me ha juntado un puente, mi cumpleaños y el de mi novia y así no se puede estar quieto ni un solo día frente al pc. Pero hoy me ha alegrado el ver los piropos que me ha soltado mi amigo Tziliar al cual le debo muchas cosas en este hobby, ya que hemos compartido mucha información y pese a que el tiempo no nos deja estar en contacto tanto como quisieramos, quería devolverle las buenas palabras.

Primero decir que la iniciativa de Liebster blog no la conocía, pero me parece muy buena, por lo tanto voy a continuar con la cadena si se puede.


Copio en que consiste esta iniciativa:

"Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección. Sólo debe cumplir unas simples normas:

1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Sin más continuo con mi lista:

-La biblioteca del Nigromante: Muchos la nombraran, pero yo pese a saber que me repito, querría volver a mencionar este magnifico blog, ya que me ha proporcionado muchas horas de disfrute y culturilla del mundo de Warhammer. Como también interesantes análisis y documentos de libros o revistas. Gracias Yibrael por todo.

-Sombras de Oster: Estos dos hermanos blogueros, fue de los primeros blogs que conocí y de los cuales aprendí a apreciar más el hobby que había conocido que es Mordheim, ellos siguen jugando y disfrutando de este olvidado juego. Son unos artistas de la escenografía, sorprenden con el pincel y su imaginación se desborda a la hora de crear escenarios nuevos, bandas y demás relacionadas con la ciudad maldita de Mordheim.

-Los Chiribiquis de Winga: Aunque no tenga nada que ver con los temas que suelo tratar, ya sean los wargames o juegos de cartas y demás, esta artista del bordado y el papel trae siempre artículos cargados de mucho color y cosas muy originales. Trabaja el origami y el amigurumi de forma muy creativa y además es muy entretenida de leer.

-La cueva del friki solitario: Aparte de compartir un nombre parecido de blog, este compañero bloguero nos ha ofrecido tanto a mi como a otros románticos de los viejos tiempos del mundo de Warhammer una serie de material de gran calidad. Ya sean sus White Dwarf recuperadas del pasado o su gran trabajo con la creación o adaptacion de reglas y trasfondo sobre Estalia.

-"El otro viento": Por último pero no por eso menos importante, tenemos a este blog que está dedicado un poco a lo que un friki clásico llamaría el disfrute por el disfrute, gracias a Jon Nieve, nos enteramos de novedades roleras y vemos análisis de muchos productos que nos da pistas para saber si el producto es bueno o no, o hay que darle una segunda oportunidad.

Muchas gracias a todos por darme tantas horas de disfrute y hacerlo de una forma altruista. Por cierto Tzillar pronto podrás disfrutar de un nuevo informe de batalla.