domingo, 29 de julio de 2012

La Bestia de Altdorf (Novela)


Otro libro de Black library que me leo, al cual ya le tenía ganas, porque siempre me gustan las historias del Imperio y más si son de una ciudad para aprender de su ambiente y demás.

jueves, 26 de julio de 2012

La moda del Crowdfunding


Hoy os traigo un tema muy de moda, para que podamos conocerlo más a fondo y debatir los pros y contras, me refiero a los Crowdfunding (financiación en masa). Había visto cosas parecidas en muchos proyectos para desarrollar juegos de rol(Nosolorol), pero hace cosa de unos meses, con el proyecto de Avatars of War de conseguir realizar un ejército de enanos, lo conocí de verdad.

miércoles, 25 de julio de 2012

Propuestas roleras ( Canción de Hielo y Fuego / La llamada de Cthulhu)

Hola de nuevo, como es verano ando un poco relajado u ocupado, según se mire. Pero intentaré seguir escribiendo asiduamente semana tras semana, porque tengo muchas ideas, pero poco tiempo para ponerme a teclear como dios manda.


Hoy os traigo unas “novedades” que ya no son tan novedades, por lo menos el libro de bolsillo de Canción de Hielo y Fuego (juego de rol). Así es, tras sacar el libro tamaño normal hace un tiempo (que por cierto está casi agotado), Edge ha introducido este nuevo producto, que para mi gusto es todo un acierto, salvo que no ofrece nada nuevo. 

La edición de bolsillo trae todo lo necesario para introducirte en el mundo creado por George R.R. Martin, jugar como un miembro de alguna casa e ir labrándote un nombre, hasta llegar a alcanzar todo el poder que puedas abarcar. Todo el contenido del libro es el mismo al de tamaño normal, salvo que es en blanco y negro, pero contiene todas las mismas ilustraciones.


El sistema del juego es bastante básico y rápido, por lo que te permite jugar muy bien, desde acciones individuales como batallas campales a gran escala. Pudiendo así representar la esencia de la saga de libros.

¿Por que me parece una buena idea? , es sencillo, estamos en verano, podemos salir a cualquier parque con césped, o cualquier piscina y jugar a una partidita de rol. Pero si vamos con nuestro libro en cartoné nos va a doler mucho si algún estúpido nos lo moja o se abre mas de la cuenta...Para ello tenemos este libro de bolsillo que se puede manosear y maltratar como si nada, con la misma información que es de gran calidad, por un precio de 20 euros. Siempre se puede echar a la mochila junto a unos dados y alguna ficha, sin miedo a que se te estropee.


Esta versión la veo, como la versión relajada para un jugador en vez de para un coleccionista, que muchas veces esa diferencia es difícil de encontrar. Porque la mayoría somos hijos de Diógenes, pero bueno... Con este producto podremos ojearlo sin más y será meramente una herramienta más en nuestra aventura, no un elemento de culto en tu cuarto.



 Por otro lado vamos a abordar un rumor que me preocupa (es broma), si me refiero a la cantidad de sectarios que se han avistado por Edge
Bueno en realidad si se porque están rondando por Sevilla, es simple nos han traído otra gran obra maestra, otro objeto arcano, ¿de que se trata?, os preguntareis... es Las Máscaras de Nyarlathotep.


Así es, otro dios extraterrestre viene a maltratarnos y destruirnos por puro disfrute, pero nosotros seguramente disfrutaremos más con este libro. 
Edge nos trae reeditada la vieja aventura que traía la 2º edición de La llamada de Cthulhu, pero obviamente con un toque especial, siguiendo la misma línea del nuevo libro que sacaron en la 3º edición. Todo a color, tenemos un libro de 336 paginas por 45 euros que si fuese de un formato normal, como la mayoría de los libros de rol me llamaría más. Pero han decidido que tenga ese formato comic.
La aventura sino la conocéis es bastante buena y os dará un montón de horas de pura aventura y misterio, por todo el mundo, es muy completa ya que trae escenarios alrededor de todo el globo terráqueo.
Así que nada os traigo estas propuestas para el veranito y próximo otoño ya que el manual saldrá sobre septiembre.

domingo, 15 de julio de 2012

los señores del desierto (Limbos de Acheron vs Alquimistas de Dirz) 1º parte


La creciente expansión de los Alquimistas de Dirz les había llevado a moverse a otras zonas, zonas más pobladas de enemigos, esto produjo muchas confrontaciones a lo largo de los años. Pero en un pequeño laboratorio bastante escondido en un bosque en las tierras del León, nadie sospechaba de su existencia, un grupo de clones y monstruos se habían encargado de borrar cualquier pista. Hasta aquel día...

El biopsista estaba trabajando junto a los demás alquimistas en el laboratorio, para dar con un nuevo elemento que daría más potencia al mutágeno, para que se alargase su efecto durante más tiempo y no destruyera tanto los cuerpos de los clones. 
Todo fue abandonado cuando un explorador había visto movimientos sospechosos en la superficie, no sabia explicar el que, pero decía que había visto sombras, como espectros que deambulaban de árbol en árbol.

Después de recibir la noticia, el biopsista organizó una partida de guerreros para investigar, no eran muchos, pero sabia que le podrían proteger, fuese cual fuese el enemigo. Además estaría al mando un neuromante que había llegado nuevo al laboratorio, se llamaba Azhyan Adjaran, un personaje peculiar, muy callado, que estaba siempre observando y respondía con comentarios muy calculados a la par que secos.

Cuando salieron a la luz, el sol del atardecer los dejó algo cegados. Pero el ballestero les guió sabiamente hasta el lugar misterioso. Azhyan estaba ansioso por matar la curiosidad. “¿Por qué no podrían ellos descubrir el poder de ser etéreo?”-pensó el callado neuromante. El biopsista no andaba tranquilo, le había tocado cuidar del gran Dasyatis, el cual no paraba de moverse ni un momento. 

Al llegar a una zona indicada por un explorador, este se retiró y el pequeño grupo de alquimistas empezaron a explorar. Pronto vieron un oscuro trono negro que se movía solo. ¿Qué podía ser tal objeto y a quien pertenecía?
Sin más reparo, Sophet apareció sentado en el, dominaba la situación, era un poderoso mago de Acheron y sabía como crear situaciones de ventaja para su banda. Pronto aparecieron Ghouls por detrás de él e incluso el famoso espectro que había visto el servicial explorador.

“He venido para quedarme con vuestras almas, os llevo oliendo vuestro asqueroso olor de cobardes, desde que salisteis de vuestro aburrido desierto y os introdujisteis en lo que antaño fueron nuestras tierras”- dijo Sophet con un tono apagado.

“Me han encomendado proteger el laboratorio y lo haré sin ningún problema, sea un muerto que habla o un triste humano que tiene fe en la Luz. Pero desde ya, advierto que no tenéis posibilidad alguna de vencer a los señores del desierto, los escorpiones no podremos ser vencidos por nadie y menos por una facción de acabados que buscan venganza de penas y glorias del pasado.” – respondió Azhyan contundentemente.

Sophet quedó irritado después de oír las palabras del alquimista, por lo que la niebla empezó a brotar e inundar el bosque entero, de ella salía esqueletos y zombis de todo tipo. ¡Había comenzado la confrontación!

Limbos de Acheron:
-Sophet 
-Espectro
-2 Ghouls
-2 Ghouls
-2 Ángeles mórbidos
306 puntos, 5 cartas y 8 miniaturas.

Alquimistas de Dirz:
-Azhyan Adjaran
-2 centinelas Danakil
-2 keratis(antiguos)
-Clon Dasyatis
-Biopsista
-Ballestero de Dirz
309 puntos, 6 cartas y 8 miniaturas.


El rápido inicio, produjo algún que otro encuentro, el Kerati alcanzo a los Ghouls en un solo turno. El resto de los miembros de la banda de Dirz se posicionaron esperando a los movimientos conservadores de los Acheron.


Se mantenían mucho la distancias por lo que pudiese pasar, había muchos tanques en la banda de Dirz, que sumando el mutágeno su poder ofensivo seria imparable.


En el 2º turno y cargado de mana, Sophet el líder de los no muertos empezó con los rituales de invocación , en pocos tiempo, el kerati estaba rodeado de esqueletos y Ghouls.
Mientras el resto de tropas se quedaban estáticas esperando a ver quien podía cargar primero.


Pronto se iniciarían las primeras cargas, una vez se lanzó un Danaikil contra un Ghoul, lo que produjo una serie de cargas en cadena. Esto hizo que todos las unidades del centro del campo de batalla acabaran en combate.
Por el otro lado, las marionetas volaban cerca de la bestia Dasyatis que avanzaba a pasos agigantados.


Con el apoyo de Azhyan, el keratis pudo imponerse a todos los no muertos que le rodeaban, con su mutageno al máximo pudo aplastar a sus débiles enemigos que lo fueron desgatando poco a poco con cortes pequeños. El resto de combates siguió estancado y Sophet se veía cada vez mas rodeado e indefenso desde su trono.






Una vez los Danakil acabaron con el Ghoul y el espectro, se reunieron junto al Dasyatis que andaba libre después de haber aniquilado a las marionetas. Sophet agotado por tanta magia, realizó un último hechizo para poder escapar. Por debajo del trono empezó a salir humo y cuando los Alquimistas fueron a capturarle desapareció entre la niebla. 


Continuara...2º parte.

jueves, 12 de julio de 2012

Informe de patrulla: Asalto a la ciudad en ruinas (Enanos vs Condes Vampiro)

Malos presagios se acercaban a la vieja ciudad enana, el deteriorado señor del clan Odda mata dioses era consciente de que no había dirigido a su pueblo con sabiduría y sus malas instrucciones para buscar minerales habían llevado a su gente a la pobreza más mísera. Pero aun así habían aguantado con la esperanza de que su señor les mostrase el camino correcto y tuviesen éxito en su búsqueda de minerales.

Después de meses sin tener efectivos en la ciudad. Solo un puñado de guerreros y mineros protegían la entrada por la vieja ciudad, que era el sitio más peligroso por el cual podría entrar algún goblin o algún sucio skaven. Sus provisiones de comida eran nulas y llevaban solos en la oscuridad muchos años.

Unas semanas atrás un rey tumulario había decidido mover ficha finalmente y asaltar esa pobre ciudad que decían los rumores estaba medio abandonada y así poder instaurarse entre las ruinas de los enanos. Una vez consiguiese esa fortaleza de piedra, nadie le molestaría en unos cuantos siglos.




El día de la batalla llegó, un montaraz enano trajo malas noticias sobre un extraño pelotón formado por no muertos, este se acercaba poco a poco. El enano se extrañó mucho, nunca había visto no muertos por aquellas tierras y no se atrevía a vacilar contra un nuevo enemigo, porque quien sabia que malas artes usarían con magia oscura, con tal de vencer. Como Odda no podría acudir a la defensa mando a su hijo Alarik pies grandes para dirigir a sus tropas. Este era más imprudente que su padre, pero su resistencia y su fuerza se podían medir con la de una roca.

Después de recibir órdenes de su padre, Alarik ordenó a sus guerreros y atronadores que aguardasen detrás de las barricadas echas con ruinas, mientras que él y los mineros avanzaban por debajo de otro túnel, para ganar a los Condes Vampiro la retaguardia. Una idea arriesgada, pero si salía seria perfecta y podrían tallase nuevas runas sobre esa gesta.



 Lista de enanos:
-Señor del clan + arma a dos manos 69 puntos.
-12 guerreros + con armas a dos manos + grupo de mando 145 puntos.
-10 atronadores + escudo y grupo de mando 175 puntos.
- 8 mineros + grupo de mando 113 puntos.
502 puntos


Lista de Condes Vampiro:
-Rey tumulario 85 puntos.
-20 zombis 60 puntos.
-20 esqueletos + grupo de mando 130 puntos.
-20 esqueletos + grupo de mando 130 puntos.
- 9 guardianes tumularios 99 puntos.
504 puntos


En el primer turno, los enanos aguantaron la posición, mientras esperaban a que los lentos esqueletos avanzaban. La única emoción que hubo en el turno fue que un par de zombis cayeron al recibir disparos de los atronadores que no estuvieron en general muy acertados.


En el turno dos, los atronadores se veían ya un poco cercados por una marea de muertos vivientes, que en un  turno seguro que estaban cerca de ellos. En la situación de los guerreros enanos era similar, por lo que los enanos aun seguían aguantando la posición hasta ver a su señor del clan cargar por la retaguardia.



En el turno tres, ya salieron los mineros, además en una posición ventajosa frente a sus enemigos. Una vez que los guerreros vieron que los mineros salieron al campo de batalla cargaron contra los esqueletos.


En el turno cuatro se complico todo un poco, ya que los enanos recibieron una carga por el lateral, el rey tumulario ya estaba ahí, pero el señor del clan también cargo con su unidad de mineros a la unidad de esqueletos y pudo destrozarles poco a poco pese a ser menos.
Mientras tanto, los atronadores fueron cargados, dispararon antes de recibir la carga y pudieron reducir la superioridad numérica de los esqueletos.



Finalmente, en el turno cinco/seis, los enanos machacaron a los esqueletos y a la guardia tumularia, pero el rey funerario no se rindió hasta luchar contra el señor del clan en un combate singular desafiado por el tozudo enano. Mientras luchaban el resto de enanos miraban el combate, el héroe enano finalmente lo mato y los no muertos se retiraron, pero no antes de perseguir un rato a los atronadores que habían sido diezmados por la superioridad de los esqueletos.


Victoria clara para los enanos.

El señor enano miraba a su hijo desde lo alto en un edificio en ruinas, lo miraba con orgullo, sabía que era el momento de cederle el mando. Con sus más de 200 años de experiencia en la guardia personal de la ciudad, tenía la fuerza y el liderazgo para dirigir bien los últimos días de su ciudad.

...

En el campo de batalla, los enanos recogían a los heridos y los caídos en la dura escaramuza, posible mente esta sería la primera de muchas más batallas, pero de momento habría que festejar la victoria del día de hoy. Thorgrim, uno de los mineros que había estado protegiendo al señor del clan durante la batalla, sabia que hoy recibiría una pequeña recompensa por todas las armaduras viejas de no muertos que había conseguido. Esperaba que aun les quedara algo de hidromiel en la bodega para celebrarlo, sino sería un poco frío el banquete, a no ser que atrapasen a un goblin en los alrededores y lo obligaran a trabajar de bufón hasta que les diera por cortarle la cabeza.

Aun estos viejos enanos sabían como divertirse de verdad, no todo en la vida era picar a oscuras, también se podría clavar algún pico o algún hacha en el pecho de algún enemigo. 


lunes, 9 de julio de 2012

Los profanadores (Relato)




El inquisidor Taëtrius se inquietó del pesado silencio que reinaba en la abadía de esta boscosa provincia de Akkylania. Separó una parte de su guardia para ver a que era debido…
Algunas semanas antes, las eminencias de la Iglesia de Merin habían localizado la preciosa reliquia que protegía, sin saberlo, esta pequeña comunidad monástica: el Manuscrito de T´Hann.
La abadía se encontraba en la bifurcación de todos los caminos de peregrinación, por eso el Papa había considerado útil que tal artefacto se expusiera en su mayor lugar de culto de Akkylania: la catedral de Arcavia. Su santidad había confiado la pesada responsabilidad de esta misión a un hombre de confianza, el Inquisidor Taëtrius.

Una vez allí la delegación papal se asombró de no ver a nadie para recibirla, como lo exigía la costumbre. En ese momento, la serenidad meditabunda del lugar daba lugar a un sospechoso silencio.

Los guardias de Taëtrius volvieron algunos minutos más tarde. No se habían cruzado con ningún monje, ni en el claustro, ni en el refectorio y menos aun en el dormitorio. El edificio parecía extrañamente desierto y todas las puertas estaban abiertas.

Solo la capilla de la abadía aun no había sido visitada. ¿Seria posible que todos los monjes estuvieran orando a hora tan inusual? El inquisidor quiso tener el corazón tranquilo y ordenó a su escolta que le acompañara.

Ningún devoto canto se filtraba a través de las gruesas paredes de la modesta capilla. Esta era manifiestamente muy antigua: la obra carecía totalmente de las resplandecientes vidrieras que iluminaban las nuevas iglesias del dios único. El enviado del Papa Inocencio empujó la pesada puerta carcomida con respeto y precaución, seguido por su escolta. Fue inmediatamente cubierto por la oscuridad húmeda y penetrante que reinaba en estos lugares: el único rosetón descolorido por el tiempo, iluminaba el altar con una luz austera.

Les fue necesario unos instantes a los guerreros de Merin para acostumbrarse a la débil luminosidad y distinguir el irregular montículo que se levantaba en el fondo del coro. Taëtrius dio algunos pasos hacia delante…
¡Cadáveres humanos!
¡Estos cuerpos desmembrados era todo lo que quedaba de la hermandad eclesiástica de la abadía de la Senda de los Dolores! Los guerreros de Merin desenvainaron sus armas en el momento que el Inquisidor ponía la mano en la guarda de su espada.

Los monjes habían sido masacrados y sus rostros ensangrentados delataban sin dificultad la horrible apariencia de sus verdugos. Esta blasfemia era manifiestamente reciente.
Taëtrius escrutó las entrañas de la capilla con la mirada. Hizo una señal a sus hombres para que examinaran el lugar en busca del menor indicio.

El rosetón, deslustrado y corroído por el moho, estallo en mil fragmentos más radiantes de lo que jamás había sido el original. Un Wolfen de enorme silueta acabada de atravesarlo para aterrizar pesadamente sobre el altar de piedra. Mientras se incorporaba con un gesto depredador, los discípulos de la Verdad Única pudieron distinguir su armadura de cuero y cadenas, así como el brillo metálico de su desmesurada arma.
Iluminado por la luz inmaculada que provenían del rosetón, la criatura se parecía a uno de esos ídolos ávidos de guerra y sacrificados que los herejes adoraban en sus santuarios primitivos.

Los guerreros de la escolta de Taëtrius cargaron para proteger a su maestro. Como una fiera, el Wolfen saltó del pedestal erosionado por el tiempo y decapitó al primero de los Templarios de la Inquisición que se habían lanzado sobre el.
Sorprendidos por la celeridad del asalto, con sus armaduras salpicadas por la monstruosa lluvia de sangre producida por la muerte brutal de su hermano, los Grifos vacilaron un segundo antes de retomar la carga con menor seguridad.
Una lanza dejó un largo surco escarlata en el muslo de la bestia. Poseída por algún demonio, esta parecía ignorar el dolor. Peleaba con una inteligencia y una perfidia que su aspecto no dejaba suponer…Taëtrius pronunció algunas palabras de poder y sacó su espada de la funda.
¿Era por la presencia de un espíritu maléfico o para vengar la muerte de los hijos de Merin? Que importa, la Hoja del Juicio enrojeció hasta volverse incandescente y alterar la silueta del Inquisidor detrás de impresionantes olas de calor. ¡La impía criatura debía expiarse en sufrimiento y morir!

Taëtrius fue interrumpido en su búsqueda de castigo por un segundo Wolfen que acababa de partir la puerta de la capilla lanzando un largo y siniestro gruñido. De él emanaba la misma terrorífica aura, el mismo aspecto cruel de su congénere. La mirada del Inquisidor se cruzó con la de su nuevo enemigo. Percibió detrás de cada uno de sus gestos la insidiosa presencia de una entidad malévola y resuelta a matar por simple placer.

Estos dos monstruos no tenían nada que ver con lo que el Inquisidor Taëtrius conocía de los Wolfen. Se acordó de repente de los inquietantes rumores difundidos por los Legionarios que volvían de las lejanas cruzadas: mencionaban la existencia de una jauría renegada, que ya no obedecía a las ancestrales costumbres de Yllia. Estos Wolfen hambrientos de la carne de los vecinos fueron apodados los Encadenados, los Profanadores…Los Devoradores.


Sin aliento, Taëtrius retiró su arma del cuerpo de la bestia. El fuego de la espada hervía la sangre con un horrible crepitar y cauterizo inmediatamente la herida.
El Inquisidor se volvió hacia los últimos supervivientes de su escolta. Parecían bastante agotados por el combate, pero mantenían la cabeza alta. Los soldados de Merin habían peleado con valentía y dignidad: Taëtrius agradeció al dios ígneo el haber velado por sus fieles y le dedicó esta sangrienta victoria. Declaró entonces con una voz solemne:

-“La herejía encontró nuevos servidores… Aquellos que se revelen contra la voluntad de Merin nos encontraran siempre en su camino.”


Relato sacado del manual de confrontación 2

lunes, 2 de julio de 2012

Highschool of the dead


Hola a todos! hoy os hablo de un anime bastante corto, que ha dado mucho que hablar, con mucha acción, humor pervertido y zombis por todos los lados.