Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Informe de batalla

Necromunda: lucha visceral en el horno de escoria (Ogros vs Cawdor)

Necromunda: Guerra por el espectro (Cawdor vs Van Saar)

Necromunda: botín de sangre (Delaque vs Goliath)

Necromunda: El día de las reliquias mancilladas (Goliath vs Cawdor)

Torneillo de Bolt Action

En la asociación de Dragones del Norte seguimos realizando eventos , esta semana pasada hicimos un torneo de Bolt Action de 750 puntos por jugador, 12 jugadores, fue un pequeño torneo amistoso muy divertido con buen ambiente, mi segundo de este estilo y me gusto la experiencia.

Campaña Tarux: choque de armaduras (Lobos Espaciales vs Templarios Negros)

Los lobos descendieron de los cielos en el planeta verde y la información llegó a un grupo de batalla de los Templarios Negros que andaban por la zona, el castellano Krauss accedió a llegar a la zona de llegada que tenían los hermanos astartes y darles un cálido saludo, aunque fuesen salvajes era una gran ayuda para limpiar el planeta de Orkos. Aunque los templarios desconocían el motivo de la llegada de sus compañeros marines.

Campaña Tarux: la exploración (Templarios Negros vs Orkos)

  Las cañoneras que trasladaban a los marines espaciales temblaba a cada instante que iba descendiendo al planeta Tarux, el sargento Andrey estaba al lado del castellano templario que iba a liderar a ese grupo de batalla. Los templarios habían decidido mandar varios grupos de guerra a distintas partes del planeta para limpiar la tierra que una vez fue imperial de la presencia de orkos.

Campaña Tarux

Como comenté en otras entradas , durante este año estuve terminando algunos grupos de batalla para poder jugar una campaña narrativa, dicha campaña os la voy a ir explicando como funciona y espero que os de ideas y disfrutéis más adelante con toda la trama y los relatos.

La señal de Sigmar: capítulo 2

La mirada perdida de ambos guerreros se cruzó en mitad de un frío pasillo, todo tenía color cristalino, era una sala un tanto lúgubre y simplemente vacía. Derrepenete la sala se iluminó y cuatro figuras pequeñas rellenaron el vacío.

La señal de Sigmar: capítulo 1

Algo presagiaba problemas en Talabheim, una ciudad imperial con muchas oportunidades de negocio para cazarrecompensas, mercenarios o simples matones, pero esos problemas serian demasiado grandes para una panda de inútiles, por ello después de meses investigando la milicia muestras de herejía por toda la ciudad el templo de Sigmar decidió mandar a dos agentes a investigar.

La tierra de Itzhen Tar: primer encuentro (Altos elfos vs Nurgle)

Las pisadas hacían caer algunas hojas de los árboles, no era simplemente el otoño el que había llegado hasta esa zona de Hochland, el ejército de Nurgle avanzaba, Blakrietk el sonriente avanzaba con sus tropas para arrasar a la amenaza elfa.

La tierra de Itzhen Tar: capítulo 1

Ya se podría decir que han llegado...Guerreros del Caos y acólitos de Nurgle se adentran en el territorio por el norte, el avance de estos últimos parece que se ha encontrado un duro rival, aunque no sé si con interés de salvarnos o no, los Altos elfos han frenado a esas bestias vomitivas, al menos por el momento.

La tierra de Itzhen Tar: campaña

Desde hace mucho tiempo quería jugar una campaña que durase mucho, me tuviese entretenido con muchas partidas con una conexión que me hiciese jugar con ganas y con un cierto trasfondo detrás. Entonces me puse a desarrollar las reglas que se adaptaban mejor a mis necesidades gracias a las reglas de Mighty Empires y el Manual de campo para generales como base.

La tierra de Itzhen Tar: comienzo

Algo extraño había pasado en el Viejo Mundo, en el seno del Imperio una extraña tragedia había ocurrido, algunos habitantes de Hochland habían desaparecido, pero sus pertenencias y tierras seguían intactas, los agentes del Conde Elector rastreaban cada rincón de esas tierras en busca de alguna explicación. Pero no fue hasta que el cazador de brujas Matthias llegó a la zona y encontró el problema...Una grieta en la realidad había unido los dos mundos, el de la disformidad y el real.

El cometido de Allhox: 6º partida

Nurgle había decidido, el destino de Khasrhak y los suyos había sido indicado mediante símbolos entre las polvorientas espesuras que tapaban el cielo del Desierto del Caos, el grupo se encaminaba hacia el lugar donde debería recoger el tributo que haría a su líder un príncipe demonio tras años de espera.

El cometido de Allhox: 5º partida

El viento del desierto golpeaba continuadamente el rostro de Khasrhak, su mirada fija en la nada le mantenía cuerdo, los monstruosos regalos de su dios hacían que su cuerpo no parase quieto nunca, las pústulas no paraban de crecer y nuevas heridas se le infectaban, eso a él no le importaba, solo le hacían gracia, porque la decadencia le resultaba graciosa...

El cometido de Allhox: 4º partida

La noche estaba echada en el campamento o eso pensaban, porque en el desierto del Caos nunca se sabía cuándo era de día y cuando era de noche, ni que día podría ser... Unas figuras aparecieron en el campamento, se trataba de un nuevo rey pútrido acompañado de un terrorífico señor de la plaga.

El cometido de Allhox: 3º partida

Tzeentch, el dios teje destinos estaba molesto...Allhox no estaba consiguiendo su gran objetivo y Nurgle no paraba de ganarle la partida en cada rincón del desierto que se encontraban. Algo tendría que cambiar y por ello el líder de la banda decidido tomar la iniciativa en futuros ataques.

El cometido de Allhox: 2º partida

El reencuentro era inevitable, Allhox necesitaba conseguir los objetos mágicos para comenzar el ritual, su dios se lo había mandado y no podía fallarle una vez más. Esta vez usaría más la cabeza y no confiaría tanto en su fuerza, pese a que traía refuerzos...

El cometido de Allhox: 1º partida

La oscuridad del desierto del Caos no asustaba a Allhox, el sabía que había estado en lugares más oscuros, lugares que ni quería recordar. Su señor le había obligado a provocar mucho daño al mundo y él quería seguir siendo una herramienta útil. El acólito miro hacia atrás, sus compañeros lo seguían sin dejar de mirar al frente y los tzaangors no paraban de oler el aire en busca de algo que comer.