miércoles, 28 de diciembre de 2011

Sangre en las Tierras Yermas (Análisis)


En esta época de Navidad, GW nos trajo este mes de Diciembre, un nuevo manual que era una campaña para Warhammer Fantasy, mi cara fue un poema al enterarme, deposite muchas esperanzas e ilusiones para que engañar. Pero no era una campaña como La Tormenta del Caos, por desgracia...

Bueno, pues el libro de Sangre en las Tierras Yermas, es un manual de tapa dura a todo color, muy bien encuadernado y demás, que para el precio que tiene, no esta nada mal, casi 100 hojas a todo color y tapa dura. Pero vayamos a su interior...

Detrás de esa bonita portada, nos encontramos primero con una escueta introducción de lo que es el terreno donde crearemos nuestra campaña y nos lo pasaremos genial durante horas... El caso es que, describe de arriba abajo en pocas palabras dicha tierra, que no es muy conocida, ya que la mayoría de las aventuras de WHF se centran en ciertos puntos clave, como el Viejo mundo.

Después, veremos las reglas de Mighty Empires aplicadas a esta campaña. Que personalmente, entre estas reglas, las de la página de GW y algo más que se saque de internet, no creo que haga falta el reglamento como anuncian con el manual. Tienen todo lo básico para hacer una campaña bastante decente, aunque yo usaría las reglas de campaña del manual de Campo de Batalla para Generales, como base o apoyo de estas reglas más sencillas.

Luego nos encontramos con el inicio del fallo del manual...Este fallo es debido a que crean una campaña como ejemplo y como diversión para los fans, hasta ahí todo bien. En esta campaña juegan 8 ejércitos: Condes Vampiro, Guerreros del Caos (Tzeentch),Skaven(Clan Mange), Imperio(Ostermark y Ostland), Altos Elfos, Reyes funerarios, Enanos(Barak-Varr), y otro de Skavens.
Después de las presentaciones de caja ejército bastante cortitas, pero tampoco hay mucho trasfondo de cada uno, sino de como están compuestos y como lo pretenden enfocar en la campaña. La campaña empieza y se divide en las 4 estaciones del año, empezando por primavera.


Cada turno/fase o época de la campaña...aparte de representar ciertos cambios climáticos. Presentan una serie de escenarios, unos cuantos la verdad, pero el fallo se ve rápido y es que esta enfocado toda la campaña de prueba, como si fuese un simple informe de batalla de una White Dwarf. Esto a muchos fans nos ha parecido algo sangrante, ya que podrían haberlo hecho en plan épico, como lo que es, si de verdad es una campaña...

Tras la decepción, tenemos un capitulo de reglas para jugar partidas subterráneas, la idea me parecía interesante, pero...luego viéndolo bien, solo son un par de escenarios más y ya esta, no hay nada especial. Por lo que es mejor que te hagas tú tus propias reglas, que seguro que te sale algo más productivo y gratis.

Hablando de reglas...para acabar el análisis (bueno, la descripción de lo que podéis ver en el manual nada más...), podemos continuar con el último capitulo, que es el que más se esperaba, por el que todo el mundo había estado ahorrando y demás. ¡Si, el capitulo de asedios!, al cual le han dedicado un máximo de 6 páginas (que campeones…), pero son reglas explicadas escuetamente por Jervis...


Mi conclusión es sencilla, es un libro entretenido, muy pintoresco, con poco trasfondo, reglas escasas y demasiado informe de batalla con demasiada foto a lo White Dwarf, lo que me hace sospechar que esta enfocado para el publico más joven y novato, como lo fue el manual La tormenta de Magia
En mi caso me fastidia un poco, porque pensé que seria un libro con reglas muy completas de asedios y demás. Pero está enfocado a todo lo demás, menos a asedios, por lo que os recomiendo que intentéis conseguir el libro anterior de batallas de asedios llamado “Asedios”, que tiene mucho más contenido y está mejor. También combinarlo con el manual de Campo de Batalla para Generales.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Hexographer: creador de mapas para campañas.


¡Feliz navidad a todos! Estoy medio de vuelta, porque pese a que tenga vacaciones, se asoman los exámenes de febrero y no hay mucho tiempo entre cenas, estudio y demás. Espero que lo estéis pasando bien.

Bueno os traigo hoy un programa/aplicación  muy interesante, el cual descubrí gracias a que pregunte curiosamente a Yibrael (de La biblioteca del gran nigromante), sobre una campaña que estaban haciendo. Después de que me comentara que habían usado para crear el mapa de campaña, decidí buscarlo por la red y di con la página web. Dicha página web tiene el programa para descargarlo en versión gratuita y pese a que está en inglés, tiene un tutorial en video, por lo que es fácil de manejar.

El programa te permite crear mapas, dividido en casillas con forma de hexágonos. Esto fue lo que más me llamo la atención, porque después de plantearme dar uso al modo campaña de WH (Mighty Empires), pues estaba pensando en opciones más rudimentarias, como dibujar yo mismo círculos como casillas y que saliese algo...
Los mapas tienen todo tipo de opciones de terreno, por lo que podrás crear un mapa de cualquier sitio que te imagines, con agua, montañas, bosques, desiertos, etc...
Además, podrás poner iconos de lo que te puedes encontrar en la casilla, como en el juego de WH.  Por lo que podrás situar castillos, cuevas, caminos o aldeas. Esto enriquecerá el mapa y lo hará más fácil de visualizar y así no se te olvidara nada.

Aparte de toda la cantidad de elementos que puedes poner, lo más impresionante es que puedes delimitar los territorios, para así saber que hexágonos controla cada jugador y las rutas o movimientos que hace cada jugador en cada turno. Vamos... ¡una pasada!

Luego el sistema tiene más opciones para visualizarlo, como puede ser un sistema realista, para usarlo como mesa de juego...dependiendo el juego claro, luego para hacer mapas de ciudades, en blanco y negro, modo espacial, por si quieres jugar en modo WH 40K con Battlefleet Gothic.

Por lo tanto os lo recomiendo, aquí os dejo la página y bueno espero que lo disfrutéis, si podéis empezar una campaña estas navidades, disfrutarla.



viernes, 9 de diciembre de 2011

Se aproxima el frío invierno...


Llega como todos los años, la época que muchos odian y otros como yo aman, o se encuentran muy a gustos, ¿por qué? porque hace un frío de pelo... 
El caso es que siempre apetece estar en algún bar calentito con una buena cerveza o en una casa con los amigos. Por lo que rescato un par de artículos de la página de GW para disfrutar en estas fechas y jugar partidas con mucho frío.

Hace ya un tiempo, posiblemente más de 1 o 2 inviernos, publicaron 2 artículos gratuitos, para realizar partidas diferentes:

El primero, es un artículo donde te muestra un saber más de la magia de WHF, en la cual puedes usar hechizos del saber del invierno. Parece extraño que no se hubiesen hecho antes o no sean oficiales, porque muchos pueblos como los kislevitas viven continuamente rodeados de nieve ,y seguro que los magos han aprendido a dominarla y usarla a su favor.

Por lo tanto encontraremos 6 hechizos diferentes, los cuales podremos usarlas en partidas con amigos. También veremos sus dificultades, ya que no es lo mismo que lo use un rey funerario en mitad del desierto, que un guerrero del caos en el norte.
Los hechizos son mitad ofensivos, mitad defensivos, son muy corrientes, pero no esta mal, para variar. Sobretodo si se quiere jugar algún escenario o alguna campaña especial, en un clima nevado y ambientado en una historia que corresponda con dicho poder.


Magia del invierno


El segundo artículo, es simplemente un escenario, que podréis jugar con cualquier ejército, para disfrutar una partida en un terreno nevado.
El escenario sitúa a 2 bandos, uno en cada lado de un río congelado, por lo que los atacantes tendrán que avanzar cuidadosamente por el hielo (Esto me recuerda a la película de "el rey Arturo"). Debido a que si sacan un resultado de 1 en cada turno, podrán pasarlo muy mal. El hielo se puede romper o pueden ser atacados por monstruos que aguardan debajo del hielo.

Esto le da un plus de peligrosidad a uno de los bandos(al atacante) y pueden tener momentos graciosos a lo largo de los turnos que se jueguen.


Escenario: Muerte helada


Bueno sin más, esta es mi pequeña aportación navideña, por si alguno quiere aprovecharla y no conocía estos artículos. Espero que lo disfruten.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Warlarp


El mundo de youtube, es una fuente inagotable de información y horas de diversión, porque nunca para de sorprenderme. Hace unos días, mirando por youtube en busca de algo así como videos de informes de batalla o algún video friki en el que apareciese Stirland, encontré lo que parecía unas jornadas de rol en vivo, pero a lo bestia. 

En ellas se podía ver un grupo bastante grande de daneses que se habían uniformado con los colores de varias provincias del Imperio, para poder disputar una partida de rol en vivo en masa. Vamos una especie de guerra civil en el Imperio.

Se dividían muy bien en regimientos por provincias, con sus grupos de mando bien diseñados y todos los atuendos, armas y demás parafernalia encajaba con la estética del mundo de Warhammer Fantasy.
Me ha gustado la idea, sobretodo porque se ve que no solo el juego de mesa puede ser la única opción de disfrutar del hobby, ya que se puede jugar al rol de mesa, juegos de cartas, rol en vivo como es el caso o leyendo sus novelas.


A muchos les dará un poco de envidia al ver los videos, por lo bien organizado que estaba todo en esta jornada rolera, pero es que en Dinamarca, junto a Polonia y Alemania, son grandes fans de Warhammer y sobretodo porque sus países se ven bien representados por el Imperio. Aquí España, tenemos la representación de Estalia, que no esta mal, pero no ha sido aun desarrollada por GW y no creo que lo haga ni en el futuro libro de Contingentes Aliados.


Sin más os pongo los videos que hay por youtube y espero que os entretengan:






Otros de otras contiendas:

Un video muy interesante sobre Elfos Oscuros:



miércoles, 30 de noviembre de 2011

Los Muertos y los Condenados (Novela)


Games Workshop, tiene escritores y libros muy entretenidos. Hace unos días, me acabe este libro, que es un poco parecido a la estética del último que me leí (La venganza de Gilead). En este se diferencia, porque se centra en un grupo de mercenarios que luchan por dinero, contra quien les manden y no por venganza.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Korgoth el bárbaro


Hoy vuelvo con un curioso proyecto de serie animada, que por desgracia no funcionó o en mi opinión no le echaron huevos los productores para darnos una de las que podría haber sido una serie de culto.
Korgoth es una serie creada por Adult Swim, los cuales han revolucionado el mundo de la animación, haciendo dibujos para adultos y no para niños, que es lo que por desgracia esta la gente acostumbrada a pensar. Al igual que el género literario de los cuentos no es única y exclusivamente para los mocosos...

Bueno viendo el único capítulo que se hizo, se puede ver una graciosa parodia de los personajes rudos como son Conan el bárbaro o Kull el conquistador... Además aplican su humor bestia que tanto me gusta, que luego lo han continuado en series como Metalocalypse u otras de la empresa.
Los creadores fueron los mismos que los de Súper Nenas y Bob esponja, por lo que el dibujo y demás era del estilo, muy retro y siguiendo patrones clásicos de los tonos de los dibujos y demás.

El capitulo está colgado en youtube desde hace bastante y se puede ver con subtítulos, son 22 minutos de diversión y risas sin parar, desde el opening ya es buenísimo y muy típico, con metal de fondo.


sábado, 26 de noviembre de 2011

Campaña: Furia de Titanes


Navegando por la red, he podido encontrar siempre infinidad de cosas y más relacionadas con el hobby de Warhammer u otros Wargames, que me han sorprendido gratamente. Pero el otro día le toco a Warhammer
                                      
Un jugador (SithWolf), que quería darle un poco más de sentido a su ejército y a sus partidas, creó una campaña bastante original. Esta campaña se inspira en el trasfondo del gran libro que se realizó por la compañía de GW "La tormenta del Caos", que fue una gran campaña para la 7º edición.

La campaña, introduce a un batallón de ogros mercenarios en el asalto contra la ciudad de Kislev, que es defendida por Karl Franz(emperador del Imperio). Los Ogros han sido contratados por los guerreros del Caos, pero como les fallan y es asesinado el general de Archaón, este último se propone como objetivo vengar a su paladín, masacrando al pueblo ogro.

Después de esta introducción, se explican una serie de escenarios clave muy bien detallados, para poner en situación el desarrollo de la campaña. 7 escenarios bastante originales, que van en crescendo, por lo que los últimos escenarios son a 3500 puntos. Pese a que son dos ejércitos con pocas miniaturas, solo con imaginarse el poder de cada individuo da miedo el pensar en meter a un simple bretoniano o humano por ahí en medio.

La campaña tiene reglas especiales y le da muchos toques personales, por lo que es una campaña curiosa que anima a jugarla y sino está ninguno de los dos ejércitos entre tus preferidos o los que tengas. Puedes crear tú, una propia y hacer algo diferente a las típicas partidas normales de siempre.

Aquí dejo el link para que la disfrutéis:http://www.angelfire.com/pro2/files/FuriadeTitanes.pdf 
(Totalmente gratuita)

Buscando algo más del autor, por si tenía alguna campaña más o algo curioso sobre WH, he visto que tiene un blog llamado "La cena de los jueves" (espero que sea el mismo...), que tiene cosas variadas en general, por lo que si queréis echarle un vistazo.


lunes, 21 de noviembre de 2011

“Un trabajo sencillo”(Grifos vs Grifos)

Frío y sangre, eso era lo que recordaba el capitán de la banda de grifos, de la última actuación de su grupo en el campo de batalla. Llevaban demasiado tiempo vagueando, en tabernas de mala muerte o eso creía el líder del grupo.
 Un mercader viejo pero bien armado se dirigió al grupo, en la "Cerveza del emperador", una taberna que solo tenía glamuroso el titulo del letrero...
El hombre quería que lo protegiesen hasta su pueblo natal, porque necesitaba llevar todos sus bienes para ayudar a la economía de un pueblo, olvidado por los gobernadores y los caballeros. Pero no quería dar más información de ese tema, solo quería una protección.


Una vez encaminado el grupo, formado por veteranos soldados del ejército Grifo, llegaron a una zona llena de antiguas ruinas, de lo que había sido un asentamiento arrasado por los orcos o los wolfen. Al fondo se veía a un grupo no muy numeroso de soldados, parecían humanos.

Cuando llegaron, vieron a una mujer ataviada con una armadura bastante pesada, que dirigía al grupo, la mujer les dijo que el mercader estaba buscado y que lo tenían que entregar, si lo hacían no les pasaría nada. El capitán de la banda ya se sabía el procedimiento, algún enemigo del mercader habría pagado a esos soldados para que hiciesen lo contrario que ellos, asesinar a su protegido. Por lo que incitó a sus hombres a que se pusieran en posición de ataque y acabaran con el enemigo lo antes posible.


La banda se había situado prudentemente fuera del alcance de los tiradores o por lo menos que no pudiesen acertar al hombre con facilidad. Los exploradores se habían adelantado al los movimientos del capitán y ya estaban en la retaguardia de la banda enemiga. Los fusileros se habían posicionado bien para abatir al mayor número de enemigos que se acercase al viejo hombre.


Una vez empezada la escaramuza, el capitán formó un bloque para avanzar con toda la infantería posible, su superioridad numérica le daba confianza hasta que llegaron a un paso estrecho y cuatro templarios se les echaron encima.

La líder de la otra banda, corrió hacia atrás para proteger la vida de sus fusileros que habían sido sorprendidos por los exploradores, con facilidad acabo con uno de ellos y luego corrió hacia el segundo que estaba ya en combate con un fusilero, armado tan solo con su fusil de madera que lo usaba en forma de palo, para golpear con la culata al hábil enemigo.


En el centro de la batalla, los dos bandos golpeaban golpes pesados a las gruesas armaduras, que resistían con facilidad. Pero los fanáticos templarios pese a ser cuatro se imponían con ambición al grupo superior incluso empezaron a abatir a varios guerreros que eran cazados con contraataques bien definidos, lo que reflejaba sus meses de inactividad y su oxidación.


El capitán veía como se derrumbaba el frente donde había puesto todas su confianza, los fusileros no hacían mucho más que rozar a sus objetivos y tan solo cuatro templarios estaban haciendo retroceder a seis veteranos guerreros y un mercader que no parecía inmutarse del combate que tenía a escasos 2 metros

El líder de la banda, que era considerado un héroe por los suyos, volvió de sus pensamientos y se unió a los combates que tenia cerca. Su ira se veía por los golpes tan violentos que daba sobre sus oponentes, abrió una brecha en el bando contrario, matando a un templario, para que pasase el mercader. Pero al ver lo que quedaba después de los tres templarios restantes le echo para atrás. 
Tres fusileros le apuntaban, un inquisidor agarraba con fuerza su enorme espadón con las dos manos y la héroe sedienta de sangre le miraba con odio.


Después de aguantar un par de sacudidas más, los guardaespaldas y el protegido se retiraron poco a poco, debido a las bajas obtenidas en su lado y que la otra banda seguía inamovible de esas ruinas. Será mejor por otro lado, pensó el capitán de la banda mientras veía los cadáveres de sus viejos amigos, que habían perecido por haberse descuidado en vicios superficiales y no dedicarse a su profesión.


domingo, 6 de noviembre de 2011

La venganza de Gilead (Novela)


En estos días he acabado la novela de Black Library "La venganza de Gilead" y quería compartir con vosotros esta novela, que la verdad es bastante agradable de leer.

lunes, 31 de octubre de 2011

Carnevale: juego de miniaturas.


Aquí os traigo un wargame nuevo made in spain, que gracias a Cargad! y a que el reglamento de Carnevale, está publicado gratuitamente en su mayoría en la pagina web. He podido ver a fondo este juego de escaramuzas, con ambientación barroca en Venecia.
Diréis...otro juego de miniaturas... si ya se ha visto todo, no se puede ser original y para comprar otro igual, mejor lo ahorro para otras cosas... Pues creo que estaís algo equivocados, porque tiene algo de original, sin quitarle merito a los creadores, pero es que hacer algo original puro en estos tiempos es difícil. Sobretodo porque te suenan siempre de algo ciertas reglas, que son patrones que hay que seguir para tener algo decente.
Por lo tanto tenemos un juego de miniaturas, que es de escaramuzas, punto a favor!, pocas miniaturas, muchas partidas y muchas horas de diversión por poco dinero. Ese es el concepto que me encanta de los juegos de escaramuza.


Bueno vayamos al juego, el contexto en el que se mueve el juego, es una especie de maldición que se les ha impuesto a los ciudadanos de Venecia, que han quedado como ciudad condenada por unos mutantes/extraterrestres, con poderes malignos. Estos han decidido castigar a la tierra y sobretodo a la ciudad italiana, por haber asesinado al emisario oscuro que habían enviado.
Por dicha situación, ciertos sectores sociales se han movilizado y se han adaptado a la situación, con el único pretexto de sobrevivir. Dichas facciones son de momento 4(pero no descarto que vayan aumentando y aparezcan más): Doctores del Ospedale, el Gremio, los Patricios y los Rashaar.

-Doctores del Ospedale: son los supervivientes más inteligentes de la ciudad, que se han unido para sobrevivir y formar como modo de defensa, armas nunca vistas. Estos cientificos y medicos, han creado una tecnologia muy devastadora, que usarán para defender sus terrenos y echar a todo el que quiera matarlos.

-El Gremio: son los antiguos delincuentes de la ciudad, que ahora se han unido y han formado un grupo más compacto y más violento.

-Los Patricios: son la aristocracia de la ciudad, que han tenido que sacar las armas y sudar un poco, junto a sus sirvientes, con tal de proteger sus grandes fortunas y su vida palaciega.

-Los Rashaar: estos cultistas y monstruos que han salido de los canales, en busca de carne humana, están dirigidos por poderes oscuros y van en busca del objeto misterioso que vino desde Tripoli hasta la ciudad. Este fue el causante de todo lo que esta pasando.
Tienen una esencia lovecraftniana, por lo que seguro que algún cultista se adjudica estaba banda por eso. (personalmente, son los que menos me gustan, sobretodo por las minis que no me llaman mucho en comparacion a las otras).


Bueno, ya hemos visto el trasfondo y nos hemos situado, ahora llega el momento de venderlo por los ojos. Con este juego no hay problemas, porque posee unas miniaturas que facilmente pueden enamorar con un simple vistazo. Están hechas con mucho gusto la verdad, aquí os pongo las que hay de cada facción y los personajes independientes que podrás unir a cada banda para reforzarla en cada aventura nueva.

Doctores del Ospedale


El Gremio


Los Patricios


Rashaar



Luego hay joyas de personajes individuales como esta:

Arlequín

Me imagino que estareis ahora emocionados y querreis saber como es le sistema del juego no?, bueno pues, es bastante sencillo de manejar, bueno sencillo sencillo...Las ideas son bastante claras, pero hay muchas reglas especiales y habilidades, que una vez aprendidas y memorizadas será todo fácil e irá fluida la partida. 
El sistema, me recuerda mucho a lo que serían juegos de rol como 7º mar, usando dados de 10, se obtiene la misma fluidez que con los wargames de D6 , pero con más opciones. 
El combate y el disparo están muy trabajados, con mucho detalles de situaciones que se puedan dar, me recuerdan mucho a Warmachine. Porque tiene un montón de acciones especiales que podras hacer con los miembros de tu banda, creando así una partida más bien tactica, en la que no hace falta ser el más fuerte, sino el que mejor sepa manejarse en las callejuelas de Venecia. 


La magia está bastante bien, tiene un papel importante, pero no es decisiva en las bandas, más bien para apoyar, como podria hacer los disparos y demás.

La escenografia y las partidas, me recuerda demasiado a Mordheim(pero no me importa, porque me encata). Calles llenas de elementos de escenografía donde cubrirte o esconderte, para hacer una guerra de guerrillas. Siempre con los canales de fondo. Estos son parte importante en le juego, debido a que se puede aprovechar como arma o como escapatoria.
Tambien me recuerda a Mordheim, porque es un juego que se pueden jugar escaramuzas porque si, pero lo interesante es hacer una campaña, para que tu banda vaya creciendo y se vaya haciendo un nombre en la ciudad, como si de piratas se tratase(One piece se me viene a la mente...). Hay muchas opciones que pueden afectar a tus personajes, partida tras partida, por lo que cada campaña será única y seguro que inolvidable, a no ser que tengas mal perder. Pero las bandas serán totalmente personalizadas.


En definitiva, después de leerme las 54 paginas de las 158 que se pueden visualizar del reglamento de Carnevale, me parece un juegazo. Me alegra mucho que sea un producto español, porque gracias a estas cosas, uno puede estar orgulloso de los juegos de rol, de mesa, de miniaturas etc. Que se hacen aquí, a un precio asequible y en nuestra misma jerga. 
Decir también que tanto las miniaturas como las ilustraciones del libro, estan muy bien, me gusta mucho el estilo, algo despreocupado, marcando personalidad y muy bien ambientado en lo que sería el carnaval de mascaras de Venecia. Solo espero que les vaya muy bien y que saquen escenografia! 

Antes de que se me olvide...las miniaturas son de resina creo recordar, por lo que a muchos les gustara esto, aunque los productos son algo caros, pero con gastarte los 35 euros que cuesta el pack de la banda que te guste y el reglamento que son 25 euros entre unos cuantos ya esta todo hecho. Ojeando el manual, me ha salido una sonrisa, al ver que posiblemente este manual se pueda usar también para rol, con algo de modificaciones, por lo que me parece un producto bastante bueno.


domingo, 30 de octubre de 2011

Informe de batalla: Horda de cobardes(Condes Vampiro vs Skavens)


Hola, hoy os traigo un informe de batalla, entre los Skavens y los Condes Vampiro, una batalla con unas listas muy básicas, hechas solo para probar el poder de una horda y otra en cuerpo a cuerpo. Las 2 listas de ejército son de unos 1000 o 1200 puntos, que pese a ser pocos puntos, se juntaron una gran masa de ejércitos.

Aprovechar que es Halloween para leer una informe de batalla de terror!

Empecemos con el despliegue: 



Ejército Skaven
Ejército Condes Vampiro


Después de mirarse fijamente los 2 líderes de ambos ejércitos, ordenaron la marcha, los No Muertos con su caminar lento. Todo lo contrario a los nerviosos rátidos Skaven que se movían de manera impulsiva e impaciente, esperando llegar hasta sus enemigos.


Tras la ronda de movimiento, el Varghulf atacaba a un regimiento de guerreros del clan. Los ratidos aguantaron, pero con mucho miedo en el cuerpo, al ver a una criatura tan grande acercarse a esa velocidad, casi sin darles tiempo a prepararse para aguantar esa carga.


Después de la carga, los skavens prosiguieron la marcha en direcion al grueso del ejército enemigo.Aunque ahora su impaciencia por llegar, se había convertido en miedo por ver a esos humanos que aun muertos caminaban.



Las ratas ogro cargaron con desesperación, para evitar el dolor infligido por el señor de la bestia, que los pinchaba con su macabra arma. Rápido llegaron sin miedo alguno ante la guardia del túmulo.

En el resto del campo de batalla, se veía cada vez más complicado ver un posible vencedor. Los skavens seguían avanzando y estaban a pocos pies de distancia de los no muertos, los cuales marchaban con tranquilidad. En el extremo del otro lado de la batalla, uno de los regimientos de guerreros skaven se había reagrupado, pero iban con el miedo aun en el cuerpo. Dos ratas ogro habían cargado también. Su posible víctima era el Varghulf que había sido cogido por sorpresa.


Según iban avanzando las ratas, el señor de la guerra skaven, intentaba mover su unidad hacia la de los zombis antes que ir en dirección a la de los esqueletos,que iban comandados por un vampiro.


Pero al cargar, fueron sorprendidos por un flanco, por lo que el ratido se puso muy nervioso y lanzaba golpes al aire intentando matar al máximo posible de enemigos y conseguir crear una vía de escape. Pero estaba luchando contra zombis y estos según caían se iban levantando de nuevo, lo que aumento el nerviosismo del skaven.


Pronto llegarían los refuerzos skaven, para tranquilizar al señor de la guerra, pero pese a su superioridad numérica, no conseguían acabar con esos no muertos que no se rendían. Normalmente ya habría huido cualquier ejército con el que se hubiesen enfrentado, pensaba el skaven, pero los esqueletos y zombis no retrocedían ni un paso.


Después de destrozar a las ratas ogro que habían acabado con el Varghulf con excesiva facilidad, los esqueletos fueron a cargar hacia el resto de tropas skaven. Los que no huían despavoridos tras ver su avance, se quedaban quietos sin reaccionar, esperando una muerte rápida.


Después de ser rodeados por todos los lados, el regimiento del héroe cayó con bastante facilidad, quedando solo el cobarde señor de la guerra. Al intentar retroceder y esperar refuerzos, el skaven veía como se le echaban encima un puñado de esqueletos que no se cansaban.



Al final, después de una fuerte lucha, el señor de la guerra cayó, fue destripado por los esqueletos y el resto de ratas fue rodeada y masacrada, no pudieron huir muchas, pero las que huyeron habían aprendido una gran lección en su corta y repugnante vida.


No siempre podían confiar en una horda de cobardes, porque era un arma de doble filo, que esta vez les habia cortado a ellos. Los había dado en su debilidad, que es el miedo y habían caido facilmente, frente a un adversario que a simple vista parecía más débil.
Por otro lado, ese día el vampiro dormiría con tranquilidad, porque sabía que había conseguido con esta victoria no solo aumentar su fuerza, sino repeler a unos enemigos próximos de sus tierras durante una larga temporada.