miércoles, 27 de marzo de 2013

Garras de lobo y Xenos acorazados (Lobos espaciales vs Tau)



¿Día o noche?-pensó el Señor Lobo, antes de bajar de la cápsula de desembarco y visualizar el apocalíptico y oscuro escenario.
Una compañía de Lobos Espaciales había sido llamada para atender la llamada de socorro de una pequeña población humana en un pequeño satélite al cual hacía muchos años se había ignorado y esta colonia de humanos había vivido ajena a todo el resto del universo, hasta ese día.


Los Lobos Espaciales encontraron una pequeña población reducida a cenizas, sin saber cuál era el motivo de aquella masacre, solo sabían que donde debía existir un grupo de casas pertenecientes a una humilde colonia  no existía. El resultado era el que importaba, por lo que lo demás vendría después, lo primero que hicieron los Cazadores Grises fue explorar la zona en busca de supervivientes o posibles enemigos que los radares no habían localizado.


Tras muchas horas de búsqueda, no encontraron nada, se acuartelaron en una zona de edificios en la cual aguantaban sus solidas paredes como si fuese la última voluntad del edificio antes de perecer...Ahí plantaron una zona de observación y un plan de exploración del satélite entero, esto les llevaría quizás una semana y los enemigos podrían escapar del lugar antes, así que su actuación debería ser rápida.


Aquella compañía estaba formada por infantería en su mayoría, como solía ser tradición dentro de los Lobos Espaciales, eso no les echaba atrás si pudiesen encontrar un enemigo con armas pesadas, pero lo que les intranquilizaba era que su enemigo fuese rápido y escurridizo, como los Eldar Oscuros, aquellas criaturas atacarían en cualquier momento y desde cualquier posición, por lo que no les beneficiaba la dispersión de las tropas para explorar el terreno.
  

La larga noche cubría el satélite, tanto era así que ni con las luces de las armas podían ver bien los Lobos a través de esa densa capa de oscuridad, esto hizo que de la nada una serie de disparos en forma de rayos les sorprendiese, rápidamente los marines se reagruparon cubriéndose entre los muros de los edificios para no recibir impactos. No sabían a lo que se enfrentaban, pero estaba claro que el enemigo sabia como contrarrestar sus virtudes como súper guerreros, tanto que los Lobos Espaciales se vieron tan sorprendidos de que sus olfatos caninos no pudiesen haber descubierto al enemigo ni oírlo.


Después de muchos intercambios de disparos que no llegaban a ningún lado, el Señor Lobo, ordenó a sus tropas que avanzaran poco a poco, entre las ruinas de los edificios, era una tarea difícil, porque el terreno no ayudaba al igual que la oscuridad. Pronto empezaron a ver siluetas reconocibles, eran armaduras Crisis lo que les disparaban desde lejos y también lo que parecía guerreros de la casta del fuego, ¿los que fueron sus antiguos aliados, ahora les atacaban?- se pregunto uno de los Colmillos Largos que observaba desde una ventana, acto seguido disparo su cañón laser hacia el tanque cabeza martillo que tenía delante, su rabia contenida estaba a punto de explotar. Todos los lobos se encontraban rabiosos y estaban empezando a perder los papeles, querían aniquilar a aquellos rastreros Xenos.
  

El Señor Lobo comenzó a animar a los garras sangrientas para que empezaran a avanzar rápidamente y pudiesen cargar en cuanto viesen al enemigo, pero todo fue inútil, cuando se pusieron a tiro de los guerreros de la casta del fuego y de las armaduras, todo acabo en una masa de disparos que acribillo a muchos Garras Sangrientas y algún Cazador Gris que les daba fuego de cobertura. La frustración del líder de los Lobos Espaciales fue en aumento cuando mataron a los Colmillos Largos cerca suya suya, el se cubrió pero antes mando a la numerosa Guardia del Lobo que atacara y destruyese a todo lo que se encontrara.

 A lo largo de la carga interminable para los Lobos Espaciales, muchos cayeron, pero vieron como sus disparos por fin tenían efecto y derribaban algún Xenos, esto solo fue una mera ilusión ya que varios de los rifles de plasma de los Cazadores Grises explotaron produciendo bajas y distracción en su lado del cambo de batalla, todo estaba muy confuso y no sabían como iban a acabar con un enemigo que prácticamente no veían.

Finalmente los Garras Sangrientas estaban muy cerca para llegar a la carga al igual que por el otro flanco los exterminadores de la Guardia del lobo iban a asaltar un edificio lleno de Tau, pero cuando llegaron, todo rastro de estos alienígenas desapareció!
No quedo rastro del enemigo, habían desaparecido sin más, ni las supuestas bajas que habían infringido, ni restos de armas habían quedado por el camino, ¿donde habían ido esos seres?...Lo único que le quedaba claro al Señor Lobo es que el paisaje que quedaba a su alrededor ahora era aun más desolador, compuesto por hermanos suyos de la misma camada en el suelo mutilados por los disparos y las explosiones, habían caído tres escuadras enteras y muchas bajas más de otras, esto había sido una masacre y no había respuestas de ningún tipo sobre lo sucedido.


Quizás dentro de una semana descubramos que paso o simplemente se archive el caso, pero lo único que se es que más de una veintena de Lobos han caído en este asqueroso satélite abandonado- pensó el líder de los Lobos Espaciales.




lunes, 25 de marzo de 2013

Alquimistas de Dirz


Dirz era un alquimista, un hombre de la ciencia al servicio del dios akkylanniano Merin. Deseando más que nada agradar al Único, quiso crear el ser perfecto, pero se hundió en las Tinieblas. Perseguido por herejía, se refugió en los desiertos de Syharhalna con sus partidarios y desapareció... Allí, en las áridas dunas, engendró de nuevo la vida y edificó un imperio destinado a reinar sobre una nueva edad: la edad alquímica del imperio del Escorpión.
La edad alquímica es la de las Tinieblas. Ejércitos de clones monstruosos cruzan las puertas del desierto y siembran el terror por todas partes sobre Aarklash. Llego la hora del triunfo de la ciencia oscura.
El ejército alquímico es uno de los más polivalentes en el universo de Confrontation. Despliega combatientes de todos los tipos, desde el clon regular al terrible Dasyatis, pasando por los salvajes tigres de Dirz. Sus guerreros se benefician de los efectos del Mutágeno, una droga de combate muy potente que mejora sus capacidades en combate volviéndolos más rápido, más fuertes, más resistentes, o incluso las tres cosas a la vez.





Sacado del libro de Confrontation 3

viernes, 15 de marzo de 2013

Carnevale noticias



¡Hola a todos! hace un tiempo, os hable de Carnevale un magnífico juego español, el cual me había leído el reglamento (bueno parte de el, que te puedes descargar desde su página web, gratuitamente), el caso es que quería hablar más del juego, pero pese a que sus reglas me encantaron, no avance más en la investigación por así decirlo, aunque seguí sus novedades.

El otro día, me encontré con un video de Forja y Desván, con el cual hablaban con uno de los miembros de la compañía y la verdad es que el video me motivo mucho con el juego, lo bien que lo explican, tanto el miembro de la empresa, como los jugadores que lo habían probado, por lo que quería traerlo aquí, por si os interesaba conocer más de primera mano, como es el juego, si os animó en su día mi entrada.

 El juego en sí, es una pasada, la estética, el trasfondo y el terreno de juego, pero por desgracia a mí personalmente ninguna de las cuatro facciones me llamo la atención, porque soy una persona con unos arquetipos muy específicos, con los cuales no me reconozco en las bandas, por lo que aun no me he animado. Aun así, las bandas ya tienen un buen numero de miniaturas, mucha jugabilidad y a buenos precios.
  
Carnevale me parece uno de los mejores actualmente para reglas de escaramuza, creo que es un juego idóneo para iniciarse con los wargames, porque es barato, tiene unas reglas, semi roleras, para jugar campañas y el juego este en continuo movimiento y con unas reglas realistas.


Como dije hace tiempo, en mi caso me compraría aunque solo fuese el manual de reglas, porque es una pasada, se puede incluso hacer un par de apaños y jugar con el manual como si fuese un juego de rol, como Cadwallon por ejemplo.


Así que nada, solo haceros conocer de nuevo, el juego, que espero que siga aumentando de jugadores y sigan sacando material, porque se merecen avanzar, por como tratan a los clientes y por todo el trabajo que están haciendo tan bueno. Una de las tiendas que está distribuyendo Carnevale es Arcanum Games, que ya he tratado con ellos en varias ocasiones y tienen unos descuentos que se pueden valorar a la hora de llenar la cesta, así que os lo dejo por si alguno está interesado en el juego y quiere comprar a buen precio.

miércoles, 13 de marzo de 2013

¿Todo vale con tal de ganar?



¡Hola a todos! después de realizarme esta pregunta tras leer una discusión en el foro de Warhammer Aquí, tuve una respuesta rápida en mi cabeza y me desagradó un poquito. Mi experiencia en wargames es larga, pese a que no he jugado mucho tiempo de continuo, salvo mi época dorada con Confrontation...pero el caso es que he conocido a muchos jugadores, esto a hecho que mi forma de ser cambiase frente a la ilusión por jugar con gente o directamente jugar solo para disfrutar de ausencia de piques y ansias por ganar.

En un juego, siempre hay gente que quiere ganar, lo veo bien, pero que su única motivación sea esa, me da bastante asco, así de simple, he jugado torneos, he jugado con amigos, he jugado con conocidos y la verdad es que la mayoría de la gente con la que he jugado salvo cuando jugaba con mis amigos de siempre, me ha resultado una mala experiencia. En mi caso, soy una persona a la que le gusta pasar un buen rato, sencillamente y si ya llevo varias partidas seguidas en una época del año, intento jugar algo mejor que ir a darme de tortas porque si, pero sobretodo lo que me gusta es recrearme en el juego, como si estuviese metido en el trasfondo del universo al que esté jugando, esto por desgracia lo comparto con poca gente.

Entiendo que hay que diferenciar, a la gente que busca la victoria como superación estratégica, a los cuales los respeto mucho, pese a que me molesta que no saben perder la mayoría (uno de mis mejores amigos es así...), aun así no me desagrada jugar de vez en cuando con este tipo de jugadores, pero los que son jugadores que ni saben jugar, ni nada, que han copiado la lista de internet y van con todo lo mas bestia del mundo, intentando timarte desde el minuto uno de la partida...Estos son los que detesto, porque son los típicos que te mueven las miniaturas para avanzar un poquito más, que te miden cuando no se puede ( cuando no se podía en 6º y 7º), etc.
Toda esta gente cuando pierden no solo muestran su descontento, sino que te hacen sentir mal a ti, porque empiezan a desagradar la partida, poniendo malas caras, soltando comentarios poco amistosos, con los cuales tu al darte por aludido pierdes ya el interés por la partida y solo quieres acabar la partida para que todo vuelva a la normalidad. Dicho todo esto, ahora me encuentro con algo que no será nuevo, que lleva existiendo desde que el ser humano tiene razón de ser y quiere timar por necesidad, con dados trucados... Esto no me exaltaría tanto si fuese un casino o un juego de azar donde podrías ganar dinero, pero para un juego de miniaturas, que consiste en pasar un buen rato, que no ganas nada, salvo rellenar tu ego, pues me parece muy triste.

No me queda otra, en mi día a día, a la hora de jugar que intentar evitar jugar partidas con este tipo de gente, pero ¿Cómo hacerlo si la mayoría son así? Es sencillo, si encuentras una persona que juegue solo por pasar el rato, por divertirse, por recrear una ambientación y su única ambición, sea compartir contigo un buen rato, ese tipo de jugadores deberás conservarlos como oro, porque con esa persona podrás jugar una campaña, podrás modificar reglas a tu gusto para mejorar el juego y demás actividades que con una persona competitiva por naturaleza no se podrá.
Posiblemente, exagere en el momento que digo que la mayoría de jugadores son competitivos, pero ¿que queréis que os diga? si los jugadores que busca GW con su política de consumismo de unidades invencibles es este. Los veteranos, los que empezaron por ilusión, por el simple hecho de jugar porque si, ya se han retirado por cómo ha evolucionado la compañía y juegan en juegos menos competitivos, porque en los torneos de GW se agrupan los mayores mal perdedores de todo el sector, ya quedan pocos jugadores como he conocido, que fuesen a torneos solo para conocer gente nueva y jugar, ahora la gente va a ganar y le da igual que tengan skavens que un tablero de ajedrez en la mesa.


Espero equivocarme, pero creo que la ilusión con la que empecé esto y con la que juego y conservo mis miniaturas, la comparto con un sector muy pequeño de los jugadores asiduos de wargames, sobre todo con la gente que va con la bandera de GW a sus torneos y dicen hacer listas competitivas para ser el mejor de la nada...

lunes, 11 de marzo de 2013

Spinespur the survival horror miniatures



¡Hola de nuevo! aquí vuelvo con otro crowdfunding más, pero esta vez para presentaros una propuesta que si me gusta, tanto en dinero (que me parece asequible) como la propuesta del proyecto. No conozco mucho el juego, porque no he encontrado mucho de la marca, pero aun así, por estética me parece un juego muy original.


Spinespur es un juego de miniaturas diferente, debido a que es un juego de escaramuzas poco ortodoxo, pero con unas bandas un tanto peculiares, han realizado una mezcla de todos los personajes de películas de terror y gore, para unirlos en un escenario de ciudad medio destruido, con la excusa de darse de golpes hasta machacarse unos a otros. La idea es fácil, hay una serie de bandas: unos adoradores de los cerdos o algo parecido que viven en un matadero, una parodia de la iglesia católica/nigromántica oscura(bonita mezcla la verdad), un grupo de dementes que se han escapado de un loquero y unos agentes especiales del gobierno( rollo FBI), no sé si sacaran más personajes, pero vamos, tiene ya de por si buen repertorio para disfrutar de una partida con estética de terror de las películas de los años 80 y 90.


Esta empresa americana, ha realizado un juego con mucho esfuerzo, con muchas horas testeando las reglas con gente ajena a la compañía, para realizar un juego ameno para el cliente, por lo tanto, estamos frente a un proyecto que solo necesita un pequeño empujón para crecer.
El tema de las reglas me ha gustado, por lo que he leído es un juego en el que las bandas pueden ser mixtas y que cada personaje aparte de tener muchas vidas, puede ir con un armamento distinto en cada partida, puede cambiarlo de otro que se encuentre de algún cadáver enemigo o amigo y tiene múltiples acciones. Aparte de esta serie de reglas destinadas para un juego de escaramuza con mucha acción y diversión, tenemos el factor "random" ( que a mí me gusta mucho), tienen unos dados especiales, con los que cada tirada será muy influyente en las decisiones de la miniatura, por lo que cualquier tipo de estrategia previa se puede ir al garete en pocos segundos, esto hace que sea más divertido y que cualquier persona sin tener mucho contacto con los wargames pueda disputar la partida a un veterano del juego, sin que tenga que aguantar aburridas estrategias.



Las miniaturas como tal, son de metal en su mayoría creo, tienen una estética antigua rollo pulp, muy clásica, pero no tienen nada que envidiar como diseño a cualquier empresa ya con cierta categoría, creo que el diseño aparte de original es bueno en muchos modelos, aunque se pueda encontrar pegas en otros.


Los precios no son nada malos, ya que por 65$ puedes obtener ya lo que sería una banda entera, por lo que  no está mal, si es el único gasto que tendrás que hacer, pero va por gustos, si las miniaturas no te entran por los ojos, este no es tu juego, te tiene que gustar mucho esta estética y luego ya disfrutar de las reglas, sean buenas o malas.



viernes, 8 de marzo de 2013

Devil May Cry(Anime)



¡Hola a todos! hoy os traigo otro anime de un pistolero, por así decirlo, otro parecido al que ya os traje de Cawboy Bebop, con ciertos matices, pero con un estilo bastante similar, pese a que este está influenciado a un videojuego.

sábado, 2 de marzo de 2013

Tormenta de Hierro(Novela)



Hola a todos! de nuevo vengo con otra novela de Warhammer leída, otra obra de Black libray que esta vez es del universo Warhammer 40k, es la primera que leo de este género, pese que ya había leído relatos oficiales, pero no me había atrevido a meterle mano a una de las novelas de este universo que tengo en la estantería. Dicha novela me la había recomendado un amigo hace ya bastantes años y por ello la compré, pero no estaba muy motivado para leerla, hasta que le metí mano con eso de que volví a Warhammer 40k y me ha animado mucho a meterme de nuevo en el juego y su trasfondo.